行って来ました
使用デッキは61枚ソーラーフレア
1積み多くてレシピ載せるの面倒なんで今回はパス
ちなみに完成したの受付終了1時間前


結果

1回戦目 青t白 ハエパーミ ○×- エクストラターンはR2
2回戦目 青白 クロックパーミ(notハエ) ×○-
3回戦目 同系 ×○-
4回戦目 緑白トークン ×○○ エリシュノーン無双
5回戦目 緑白トークン ○○ エリシュノーン無双
6回戦目 同系 ×× ネファリアゲーに負けた


2勝1敗3引き分け

3引き分け

3引き分け(大事な事なのでry)


時間かかり過ぎたと言うかぐだり過ぎた
もうちょっと早くプレイ出来るようにせねば


会場は青かったらしいです
あれ、青黒のが良かった?


6回戦後はヴィンテージの世界を体験させてもらいました
凄い世界だった…(お値段的な意味で)
面白かったけどデッキ借りてだったからちょっと怖かった(お値段的な意味で)


あとは決勝をチラ見してご飯食べて帰宅
参加された皆様お疲れ様でした

なんか赤のFB持ちCarefulStudyが公開されたじゃないですか
レガシーだとドレッジで使えそうだということは良いとして、どのスロットを割くんだろう?
スロット的に多少他のスペルを無理やり空けるにも限界があるし、ドロー(というかディスカード)系スペルはスレッショルド持ち土地が青マナなんで本家もそうだし、まして打開は手札をほぼ全部叩き落としたい関係で減らしにくい
LEDや発掘との相性が良いだけに単純に諦めるのも勿体無い
そのうち最適解は出るんだろうけど、うーむ

まあそういう疑問を持つのは、もうちょいで組めそう(な段階で1年半経ってる)という状態で、諦めがつくようなつかないようなな中途半端な状態だからってのはあります
考えるのはいいことだ、多分
ここに書いて「他の人の意見が聞きたいなー(チラッ」ってせずに少しでも組む気があるなら自分で考えろってのはあるけど


スタンだと割と夢が広がると言うか、回転系スペルを青に頼らなくても良くなるってのが大きいかな
真っ先に思い浮かぶのはバベルとリアニだけど、こうなるとリアニは寧ろ釣り先の選定に悩む
あんまリアニして相手を圧倒するようなクリーチャーがいない感じがするんだよね
ジンとかノーンとか気の利いたのはいるけど


※最近の脳内会議の議題
・今のスタンでパーミッションパーツと原始のタイタン(+ケッシグパーツ)はデッキ内で共存するか?
・8タイタン体制の赤緑ケッシグ相手(しかもサイドに秋の帳4積み)にパーミで頑張れるのか?
・単体除去及び全体除去の選定 黒除去はミラディンの十字軍とPW、火力は白英雄とタイタン系、白除去は遅さと墨蛾の生息地、緑除去は3/3トークンが残る、バウンスはCIP系と単純に考えても懸念材料が出てきてどう採用するか難しい
・むしろ赤緑ケッシグ使ったほうが早くね?
・感電波16点をパーミで叩き出すために使えそうなアーティファクト群(墨蛾はほぼ確定)
・新たな造形の可能性(ワームとぐろエンジンを餌にワームとぐろエンジンを呼ぶとか) 公開カードが墓地に落ちるなら面白い使い方出来たんだが
・リリアナprprしたい


バベルとハエ系デッキは諦めた
低マナ火力全盛でマナクリもシステムクリーチャーもハエも生き残れる気がしない


そろそろFinals地区予選用のデッキ決めないとなー

石鍛冶GG杯参加された皆様お疲れ様でした
自分は爆睡してました
21thはレガシーにしようかしら


以下本題


2011年11月22日 0:25護符破りの小悪魔 デッキ
2011年11月20日 23:37青単 掘り下げる者
2011年11月19日 20:38mtg モダン カニマシンガン
2011年11月19日 18:33メモ帳 暇つぶし
2011年11月18日 22:53護符破りの小悪魔 デッキ
2011年11月18日 22:53護符破りの小悪魔 デッキ
2011年11月15日 15:16護符破りの小悪魔 デッキ


平和だ
平和だ


どうでもいい話ですが、僕がメモ帳の類を買うと最終的に落書き帳兼任になります
仕事用ノートにすら落書きを描き始めるという始末の終えなさで、うっかり他の人に見せられないという
現在5-1のチャピンさんのレシピをVideoTechから構成拾い
音声は多分英語聞き取れんだろうと思って聞いてない


瞬唱の魔道士3
オリヴィア・ヴォルダレン3
業火のタイタン1
先駆のゴーレム2
ワームとぐろエンジン1

マナ漏出3
禁忌の錬金術4
感電破2
捨て身の狂乱4
金屑の嵐3
小悪魔の遊び1
破滅の刃2
喉首狙い1
漸増爆弾1

ヴェールのリリアナ3

水没した地下墓地2
竜髑髏の山頂1
銅線の地溝1
黒割れの崖4
ゆらめく岩屋1
闇滑りの岸4
硫黄の滝4
山5
沼3
島1


ミミックの大桶1
外科的摘出2
死の支配の呪い2
ワームとぐろエンジン1
マナ漏出1
雲散霧消1
否認1
感電破1
瞬間凍結1
金屑の嵐1
霊炎1
古の遺恨2


オリヴィアちゃんはやれるこって信じてました!


先駆のゴーレムで感電破の金属術を達成はなるほどなー
業火のタイタンと金屑の嵐はメタ的に来てる気はしてたんだ青赤系で入れようと思ってたんだうん嘘じゃないよ信じて
熟考ゼロは1枚2枚引きましても仕方ないってことなのかね 枠がそのまんま捨て身の狂乱に変わってる
ちゃっかりサイドで古の遺恨積んでフラッシュバック用に2枚緑ソースはいいな


個人的にはパーミに寄せたほうが好きだけど、こういうアプローチは見てる分には面白いな




なんかこれはこれでもの足りない
※追記
VMさんの見てからの後出しだということを書くの忘れてた

かんきょうのそりゅーしょんをおもいつきました
せんさいなでっきのうえ、まだまだこまかいところがようちょうせい、ぱーつがいろいろたりないとうありますが、できればこれででたいかなとかいまはかんがえてます
これでふぁいなるずのちくよせんはもらったぜ!


組む途中で心折れたら瞬唱生かした青黒か青赤かなあ

この前のLimits予選でレガシーのフリプ見てたらほんの少しだけレガシーのモチベ戻った
最近一人回ししててLSのあまりのLSっぷりに冷めつつあったので、瞬唱のビッグウェーブっぷりに乗ろうかと思い始めた


持ってる資産で考えるとこんな感じになるのかな?


瞬唱の魔道士4
ヴェンデリオン三人衆1

StP4
対抗呪文2
Force of Will4
呪文嵌め3
呪文貫き2
嘘か真か1
渦巻く知識4
神の怒り2
解呪1
残響する真実1

世界のるつぼ1
精神を刻むものジェイス4
遍歴の騎士、エルズペス1

青白フェッチ4
青赤フェッチ3
Tundra4
島5
平地3
不毛の大地1
ミシュラの工廠4


大祖始の遺産2
土下座2
BEB3
呪文貫き1
ヴェンデリオン三人衆2
解呪1
残響する真実1
あと何か3



狡猾な願いで持ってくるシルバーバレットを2回使いまわせるのはなんとなくつよいきがしました
願い自体重いから↑で入れてないけど


しかし瞬唱の何がめんどくさいかって、スタンリーガルの時のJtMSよろしくスタンでもレガシーでも使うから、フリプや大会で一々スリーブを入れなおすのがめんどくさい(そして8枚揃える余裕なぞ無い)

MTG復帰前
アクエリやってた頃は権利取りてーんだ組で遠征しまくってました
遠征先は白石、福島、二本松、郡山、山形あたり あと、本選の東京
大体が店舗開催で当時はB社のバックアップも厚いと言うか大会が結構開かれてて「MTGより大会参加の機会が多いなあ」と思ったもんです

ゲマ仙台もたまに行ってたのですが、当時「最強の番人」がいたので権利取りには難しく、遠征に頼ってた感はあります
白石、福島はよく行ってましたね
月の出費が遠征費>カードに掛ける費用な時もありました


MTG復帰して暫くしてから特に最近思うようになったのですが、レガシーも手を出すようになったこともあり大会参加の機会が増えて嬉しい限りです
地元ジャッジ様含め、大会スタッフの方々に感謝しきりです

たまーに遠征行きたくなりますが、まずは地元大会の参加率上げて、それでも物足りなくなってからにしようかと考えてたりしてます
ドタキャンになっても申し訳ないしね


いい感じで物欲に負けて間に合う時間に起きれたのもあって会場へ
良いレア引くの期待
リリアナかガラク引くといいなーと思いつつ(フラグ)


チェックパック
リリアナ出たー
ガラク出たー
流れていったー


のっけからフラグ回収してテンション超ダウン
チェックパックではどっちも出たのに貰ったパックは似通った生命×2とかレアが残念過ぎて更にダウン
せめて瞬唱…とか思いつつ商品圏内まで頑張らないと3000円をこのネタのためだけに使ったという切ないことになると思ったらプールも若干の残念臭
赤、緑、黒が完全に死んでて白と青で組むしかなし、特にボムも無し
包丁とかあれば全然違うのにねえ



…とか思ってたら


1回戦目 緑白?青?(捕色忘れた) ○×○
2回戦目 白青タッチ緑(夢魔ニアさん) ○○(?)
3回戦目 白青(完全上位互換デッキ) ××
4回戦目 白赤→青黒(タッチ緑?) 〇〇
5回戦目 白緑 ×○○(この試合サイド後のみこちらタッチ黒)
6回戦目 ID


あ…あれ?
スイスラウンド抜けた?


決勝ドラフトは本戦出れても出れなくてもいいやの少しでも元取り戻そうとレアピック走り
そしたら青緑タッチ黒白の謎な動きをするデッキ完成(下にレシピ)
一番当たっちゃいけない系の黒ボムデッキにストレート負け1没
取り敢えず最後の最後で、大道芸な動きしてギャラリー沸かせたので満足した


商品パックからはなんとガラク
そうか、ここまでの話はここでフラグを回収するための壮大なストーリーだったんだよ!
な、なんだってー(AA略


決勝ラウンドでスリーブにカードを入れる際にジャッジの方に手伝っていただいきました
お忙しい中お手間かけてしまいすいません
後、いつも大会お世話になってます、ありがとうございます

決勝ドラフト中ももたついてすいません
次機会あればもっと何とかします



最後に何の参考になるかわかりませんがレシピ
一回スリーブから抜いてるからちょっと怪しいけど


スイスドロー6回戦:白青フライヤー

平地×8
島×8

宿命の旅人
銀筋毛の狐×2
精鋭の審問官
物騒な群衆×2
アヴァシン今日の僧侶
上座の聖戦士
礼拝堂の零
修道院のグリフィン
スレイベンの歩哨
絞首台の守部

不可視の忍び寄り×2
礼儀正しい識者
アンデッドの錬金術師
戦場の霊
スカーブの大巨人

信仰の縛め
大物潰し

静かな旅立ち
好奇心
雲散霧消

アヴァシンの仮面


包丁なり+2/+2飛行エンチャントなりが欲しかったのは事実
だけど不可視の忍び寄り+好奇心のドローエンジンがやばすぎた
後続引くわ引くわでフィーバーしてた
でも同系の白青フライヤーの上位互換に当たって負けたんは仕方ないね

あとサイドから石のような静寂入れて包丁がただの置物になった時はちょっとだけ気持ちよかった


決勝ドラフト:青緑タッチ黒白 根囲いコンボ


森×6
島×5
平地×1
沼×1
内陸の湾港×2
森林の墓地
カヴォニーの居住区

不可視の忍び寄り
錯乱した助手
縫い合わせのドレイク
要塞ガニ
月鷺×2
アンデッドの錬金術師
鏡狂の幻

待ち伏せのバイパー
果樹園の霊魂×3
裂け木の恐怖
黴墓の大怪物

霊捕らえの装置

熟慮
静かな旅立ち

捕食
霊の花輪
根囲い×2
蜘蛛の掌握
蜘蛛の発生×2
迫り来る復興


THEレア取りドラフトデッキ
根囲い、錯乱した助手、裂け木の恐怖、鏡狂の幻あたりで墓地にクリーチャー落としつつ、蜘蛛の発生、霊の花輪、迫り来る復興、黴墓の大怪物でお祭りやるデッキ
ぶっちゃけレア土地取ってカラー決めたw
迫り来る復興見た時はちょっとテンション上がったww
負け確定の場だったけど迫り来る復興でクリーチャーを10体近く(詳しい枚数覚えてないけど少なくても5枚以上はあった)手札に戻した時はちょっと楽しかったwww
せめて1ターン前に出来てればなー
でも深淵からの魂刈り出てたから関係なかったカナー

レア取りしすぎて序盤用の耐えるカード取りそこねた
それでも、骨までの齧りつき入れなかったのは最大のミスだったなー
クリーチャー序盤にそんなに落ちないと思ってた

出来れば後一回くらいこのコンセプトで組んでみたいね
最近スタンでもレガシーでもぶんぶんお空を飛んでて吹いた
デッキの1/3がソーサリー・インスタントなら大丈夫っしょーてな具合でこの前サイドに4枚仕込もうと思って一人回ししてたら5ターン変身しなくてキレてサイドから全部抜いたというのに
やはり思案か


そういや思案といえば「PON!とキマイラ」という漫画のヒロイン(?)の名前が「シアン」でねえ
ところであれいつアニメ化するの?
10年ぐらい待ってるんだけど?
あと「CHOKOビースト!!」はいつアニメ化するの?
10年ぐらい(略


そういや「ハイパーレストラン」にはゴキブリ人間が居たな
あの漫画は序盤はかなり好きだっただけに、連載中にコンビ解散した時もの凄く残念だった


以下延々とかつてのエニックス系月刊誌(まもって守護月天!~ハガレンちょい前ぐらい)に載ってた漫画の話になりそうなのでこの辺で打ち切り



ところでまだメール来ないんだけど

週末のSCGオープンのスタンの結果見たら青黒コンが優勝しててワラタ
自分の中で半ばオワコン認定しててメタ回るまで別なデッキ模索しようとしてたところだったのに
ド不利と思ってた白青人間に準々決勝で、多分不利だろうと思ってた青赤アグロに決勝で勝ってて相性差が分かんなくなっちゃった
おじさんメタゲームについていけない


どうでもいいけどメール待ちで現在空き時間
来るまで次の作業ができんのだが
・レガシーのデッキ2ヶ月いじってない
・新たなるファイレクシアのパック剥いてない


赤祭殿だけのために新たなるファイレクシア剥くのもなあと思ってたらそういえば内にいる獣とかもあった
ワンチャンスあるな
1ルーズライフのアンサモンとかあるし


そう思いつつも昨日はISDパックを結構買ってたりする
よくよく思い返せばもう少し投資すればボックス買えたような気もした
間違って投稿したので追記中
ポップアップかなんかでミスクリ防いでくれんかのう


流城の貴族4
秘密を掘り下げるもの4
瞬唱の魔道士4

ギタクアシアの調査4
思案4
マナリーク4
否認3
心理の障壁2
蒸気の絡みつき3
好奇心4
腹わた撃ち3
火葬3

土地18


青白のクロックパーミ見たから、前から考えてた「流城の貴族と秘密を掘り下げるものだけで殴る青赤いける」と思って素案考えてみたけど、本家青白は土地相当削ってるのね
もう一度考えなおし
ぶっちゃけ覚えてる分だけ
間違ってる可能性高いので指摘してくれる人いたら嬉しいっす


1回戦 青白黒太陽拳 ××
いきなり記憶が怪しい

2戦ともリリアナ通って白タイタンやらエリッシュ・ノーンでぶんぶんされた記憶が…?
黒タイタンが色の問題で除去れなかったとかあった気がします
後黒爆弾で地味にドローつぶされたりとかかな…


速攻で負け越し覚悟


2回戦 青黒緑テゼレット ×○○

R1
リリアナ通りましたー
テゼレット通りましたー

R2
リリアナ通りましたー
テゼレット通りましたー
こちらのカーンも通りましたー
うまく機能停止させてネファリアでドローアウトさせて気が

R3
お互いにカーンを出し合ってたような気がしますが、そこからどうやって勝ったか覚えてません
多分スフィンクスあたりの6マナ圏連打したんだと思う

後どっかでガラクが通ってた気がする
R1テゼじゃなくてガラクだったかな?覚えてない


3回戦 青白緑ヴェンセール・ゴーレムブリンク ×○○

R1
ミミックの大桶→審判の日でこちらの場には黒タイタンがありました
ビバ友情コンボ

R2
記憶殺しでの指定はミミックの大桶でした
どんだけトラウマだったんか
多分ドローアウト

R3
聖別されたスフィンクスの爆アドがひどかった気がします
多分除去連打の大型連打


4回戦 白赤鋼 ○×○

R1
5ターン目にキレ殴打頭蓋
トークンは殺されるも瞬唱がいたので装備してライフを安全域に
毒は正直怖かったけど何とか間に合う

R2
土地1枚じゃ勝てないね

R3
細かく殴られ、このままではジリ貧だとおもって6ターン目でワームとぐろエンジン
除去か鋼で負けだったけど持ってないようで
殴りあいの場から漸増爆弾引いてトークンとメムナイトをごっそり持ってって間に合う


5回戦 青白トークン ×○-

R1
クリーチャー全部捌くもうっかりヴェンセールが通って紋章が2個載った
その上トークン土地…

R2
マナ漏出で寝かせてトークン土地を起動させないうちに幽霊街で壊してじっくり構えるフリしてドローアウト

R3
R1、R2で時間使いすぎて引き分け


6回線 緑白人間 ○○

R1
漸増爆弾から始まり、黒の太陽の頂点2連射でクリーチャー捌ききった
ミラディンの十字軍とか黒の太陽の頂点じゃないと駄目なんだ

R2
相手2ターン目の場 土地×2  1/1マナクリ
土地づまりの3ターン目だったかも

(これマナクリからスラーンのパターンだよなあ…)
(手札重いトコ出せないとそのまま積んじゃうパターンだよなあ…)

悩んだ末に 1/1マナクリ破滅の刃で除去って、メインで蔑み打ったら手札からスラーンがこんにちわ→秒で墓地へ

その後適当に裁くも相手の場にワームとぐろエンジン出る、こちらの場にはスフィンクスが出る

(ワームとぐろエンジンなんとかどかしたいなー)
(除去ってもトークン出てきて打点変わんないよなー)
(スフィンクス残さないとジリ貧だよなー)

ピコーン
黒の太陽の頂点X=5

後は追加のスフィンクスとワームとぐろエンジン連打


だめかなーと思ったら8位滑り込み


エリミ1回戦 青黒白太陽拳 ○○
R1
待ちゲーやってたら上手く屈葬の儀式に雲散霧消が噛みあい、ドローアウトへ持ってく

R2
2ターン目から瞬唱ビートされるも蔑みと記憶殺し(指定:蔑みでみたら3枚あった気がした瞬唱)、ついでに待ちゲーやりつつ聖別されたスフィンクス出した所で相手投了


エリミ2回戦 青黒白太陽拳(スイス1回戦の相手) ×○○

R1
(よし、ちゃんとカウンターでさばいて除去手札にあって今度はいける!)
ミミックの大桶入りましたー
瞬唱が大桶に入りましたー
墓地にカウンターがあって美味しそうでした
ビバ友情コンボ

R2
ダブマリでオワタ思ったらドローカード引いた枚数差でまくってた

R3
確か待ちゲー
やべぇ覚えてない

R2かR3か忘れたけど、クリーチャーがこっちの場に出てるも墓地に黒タイタンその他あったので、屈葬の儀式が一番ヤバイ(次点審判の日)と思って記憶殺しで指定したら手札に持ってた残り1枚がそれだった
傍から見たらサイコかと思われそうなドンピシャだった


エリミ3回戦 青黒白エスパーコン(太陽拳?) ○○

R1
リリアナ通るも黒タイタンも通る
白タイタンが出てたので瞬唱FBで除去ってから黒タイタンで殴ってリリアナ落とす
忘却の輪で黒タイタン除去られたのでリリアナ除去予定だったけど使わなかった漸増爆弾をエンドに起動したらエグイことになった

R2
相手トリマリでこちらの手札ほぼ完璧だったからなあ…


ゆーしょー
パックからはトラフトさんこんにちは


9回戦もやれば短期記憶でもあやふやになるね
間違って覚えてる部分は多分にあると思う時点で、これはレポになるのだろうか

電波幾つ目ぐらいだろう


青赤燃え立つ復讐デッキ考えてて、どうしても禁忌の錬金術のフラッシュバックのために黒が欲しい瞬間があり、瞬唱でのFBはもったいない感じがある上、緑の呪禁やら大型やらのために黒除去が欲しい瞬間は確かにあったんです

他方、最近組んでみた青黒はデッキの動きは良さげなものの、MOでの流行りっぷりをみるに同型連発しそうな上、腕の差が出がちな同型が嫌いな僕としてはなんか一歩斜め上を行った方向へ向かいたい気持ちは確かにあったんです

青黒に関してはついでに苦手そうな黒系ウィニーの黒単毒殺や呪禁中心の緑系への対策は欲しいなあと思ってて、黒系ウィニーなら青黒より青赤の方が得意そうだよなあ、とかスラーン単体なら組み直しの骸骨で延々チャンプしてどこか地上をスルーしてクロック刻んで相手よりライフを早く削れたらなあとか思ってたんです


というわけでせっかくなので(?)混ぜてみました



瞬唱の魔道士4
組み直しの骸骨2
聖別されたスフィンクス1
殴打頭蓋1
熟慮4
禁忌の錬金術3
マナ漏出4
雲散霧消2
否認1
燃え立つ復讐3
霊炎2
小悪魔の遊び1
火葬2
破滅の刃1
喉首狙い2
黒の太陽の頂点2

闇滑りの岸4
黒割れの崖2
竜髑髏の山頂1
水没した地下墓地2
硫黄の滝4
ネファリアの溺墓1
島5
沼4
山2


漸増爆弾3
瞬間凍結2
蔑み2
死の呪文爆弾1
否認1
分散1
墓所のタイタン1
幽霊街2


取り敢えず持ってる範囲で妄想してみました
いや、ワンチャン組み直しの骸骨が足りないかもしれない
スタンのデッキに付き合ってくれそうな人の真剣度でこっちに変えるか考えよう


組み直しの骸骨がもうちょっと重くても飛行とパワー2持ってて墓地から場に出すでなく墓地からプレイ出来るだったら宇宙だったのになーとか思ったりします


ところで何でスタンに水流波と非業の死と滅びが無いんだろうか

土曜日
起きたら午後2時だった
Arvionが転生寸前だったのでひたすらレベル上げモードに以降


今週末は同じ過ちを犯さない(キリッ
出れたら今回はスタンの予定


土曜日にGPブリスベンの直前トライアルのデッキを眺めつつ、「燃え立つ復讐デッキも何か動きがぎこちないし、トライアルで好成績おさめた青黒を今ある資産でコピれる範囲でコピってみるかメインではリリアナ使わないから財布に優しいし」とあっさり解体してArvionしながら組んで一人回ししてみた


何コレ
何コレ
瞬唱ちゃんごめんよーorz


と、瞬唱にDOGEZAしたくなる動き
見た時は太陽拳より白のパワーカード減ってる上に更にリリアナまで非採用だから、パワーカードうっすいなあ大丈夫かなーと思ってたけど瞬唱4枚でパワーカード十分でした


墨蛾が無いので代わりに無駄に引いたネファリアの溺墓4枚を入れてみたら動きが気持ち悪かった
途中の大会レポ見てて、墓地20枚以上で3ドローの彼方の映像も入ってないのになんで自分に打つのだろうか?などと疑問を持ってたけど実際回してみて理由が分かった


①デッキの2/3、コントロールでも1/2近く残るライブラリは実際にはほぼ死にカードになる→サーチカードが無い以上それらが墓地に落ちてもデメリットほぼ0(根絶系スペル除く)→且つ複数回起動も可能なことによりFBスペルを墓地に落としやすくなる→FBスペル7枚でもアドバンテージになる

②コントロールデッキのパーツは「土地、カウンター等のスペル干渉カード、除去等ボード干渉カード、ドロー等のデッキ潤滑油、フィニッシャー、(ドロー数枚や全体除去等のアドを取るカード)」で大体構成され(たまに2つ以上の役割を持ってるのもある。ジェイスとか)、明確な役割分担がされているので「除去無くてカウンター抱えたまま殴り倒される」や「手札全部除去で火力投げつけまくられる」といった役割スクリューがしばしば起こる→瞬唱、カウンタースタートで除去が手元に来ないパターンも当然存在する→ネファリアの溺墓を複数回起動で瞬唱経由で除去が手に入りやすくなる(この場合、除去とカウンターが逆の場合もある)

③いざって時のフィニッシャー(あんま無いと思うが)


太陽拳でも2差ししたくなるレベルだと思った
ケッシグ無かったら3~4積みたいレベル
なんで70円なんだろう


ちなみに翌日、肉体のねじ切り(M12剥いてないの)を買いにホビステへ向かいました
ベスト8で幽霊街2指しを見てからだったので墨蛾は買わんかった


GPブリスベンの影響で黒単感染も出てきたみたいだし、除去は喉首狙いも混ぜようかな
黒系ビートと青黒が流行るなら、流れ的に青赤系で何か来そうな感じはするけど
燃え立つ復讐はワンチャン


本題の前に検索ワード
相変わらず平和


2011年10月12日 7:54Amazon スリーブ 朝倉由夢


http://www.amazon.co.jp/dp/B004JRB040/
http://www.amazon.co.jp/dp/B0035RQISS/
http://www.amazon.co.jp/dp/B001J2YS06/

何か不定期でこのワードでここに辿り着く人がおる


2011年10月9日 0:49定業の代わり

僕も定業の代わりが欲しいです
でもスタンなら久々にドロー操作が充実してると思います
モダンは知らん


2011年10月8日 18:43モダン ヨツンヴァインになれ

ヨツンヴァインって神話かFFあたりで出てくる大怪獣だと思ってました


2011年10月7日 14:14btb レガシー 秘密を掘り下げる者
2011年10月7日 9:23秘密を掘り下げる者 BTB

確かにナカティルとの相打ち要因かつクロック刻めるカードは欲しいけど、渋面の溶岩使い出されてまごまごする図が見える
赤入りのクロックパーミの方が相性良さそう


閑話休題


気付いたらレガシーも瞬唱まみれだそうで
LSに何となく入れようかとも思ったんですが、シナジーあるんだか無いんだかで割りと微妙そうな
瞬唱はスタンだと4~5マナ域、レガシーだと3~4マナ域だと思ってるので、ただ突っ込むだけだとマナカーブ的に一見綺麗なだけなデッキが出来そうで
忍者とか激浪とか持ってないんでレガシーだと持て余しそうな今日この頃

スタンは太陽拳が分化して、マナ漏出レスとリリアナレスの形が出てきたようで
3色フラットの形はあんまり好きじゃなかったから、リリアナレスが幾分綺麗に見える
何より財布に優しい
燃え立つ復讐を諦めたらコッチに走ろうかな
土曜

午後3時という自堕落な時間に起きてみたらなべさんの着信あったので、連絡取った後行くか悩んだ後結局行くことに
都合6回目の2人リミテ開始
パックから出てきたレア見て談話しつつ、「あーこれはまったりドラフトだなあ」と思ったら後半でなべさん瞬唱のホロを引くw
テンション↑
順位取りなんで真面目モードON

結果はあっさり負け
カニで止まる緑なんてもう組まない
組まないったら組まない


日曜

ドラフトパーティ出ようと思ったら起きたの午前10時
大体、大会に寝過ごす場合は受付時間終了~ちょい過ぎぐらいという中途半端な時間に目が覚める
安定の2度寝


月曜

親とまったり
楽天の試合をネットで見てた


合間合間にスタンデッキの調整
トリコ燃え立つ復讐デッキ組んでて、捨て身の狂乱でキーカードが落ちるのが気に食わなくて思案にしたら今度はFBスペルが足りなくなった 結局元鞘
太陽のタイタンはトリコverだと多分いるので時間見て購入かな
本当は月曜あたり買いに行く予定だった


最近、mixiのArvionと一人回しorカード整理の相性が良いことに気づき、この前レベル上げしながら使ってないレアをスリーブに入れてた
中途半端に放置してた萌えスリーブを有効活用
いつの間にかゴミレア以外の大体のカードをスリーブに入れることに成功
イニストで引いたレアは全部スリーブに入れた
気付いたらArvionもレベル96になってた(ちなみにソロオンリー)


大会は暫くはスタンダードがメインかなあ
寝坊しない限りは出たいところ
そういえば週末にレガシーあるっぽいけどどうしようか

一人回ししている時に、捨て身の狂乱でディスカードしててある事実に気づく

手札7枚のディスカード1枚を6面ダイスでやろうとすると目が足りない

2回振れば良い話ではあるが、理論的に確率1/7になるようにしなければいけない
単純には実現できないだろうと思い、頭を捻って考えてみた


①まず、7枚のカードを「3枚、2枚、2枚」もしくは「3枚、3枚、1枚」のグループに分ける
②2枚もしくは1枚のグループに仮想的に「ハズレ」の札を起き(2枚×2の場合は1枚のハズレ、1枚の場合はそのグループに2枚のハズレ、トータルで2枚のハズレ)、3枚のグループにする
③サイコロを振り(1回目)、3つのグループから1つのグループを選ぶ(「14、25、36」または「12、34、56」あたり)
④再度サイコロを振り(2回目)、選んだグループの3枚から1枚選ぶ
⑤④で選んだ1枚が「ハズレ」の場合振りなおし(③に戻る)、そうでなければそのカードをディスカード 以下、ハズレ以外が出るまで振りなおし


1回目に⑤まで進んだ時、実際にカードが選ばれる確率は③の1/3かける④の1/3なのでそれぞれ1/9、ハズレが選ばれて振りなおしは2/9
ここでハズレを選んで2回目に進む時、④に戻るのではなくグループ選択の③まで戻ることで1枚1枚について選ばれる確率を一定にする(①まで戻っても良い)
じゃんけんで全てのパターンを出すのではなく、「戦略性を無視した場合、1人だけ勝つなら誰が勝つにしても純粋に勝つ確率は皆同じだから、1を人数で割った値がその人がじゃんけんを続けて1人だけ勝ち残る確率だよね」という考えに基づいて、繰り返しによる外れパターンの確率を0に収束した時点で7枚の札それぞれについて選ばれる確率が1/7に収束するという結論


とまあここまで考えておいて、「10面ダイスを買うというお金による解決」をするのが一番てっとり早くて相手に訝しまれないだろうという結論に至った
大人ってやーね


※追記

そして「乱数」を発生させるiPhoneアプリがあることが判明した
案の定である
もうこれで良くね?

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