たまたま神スタンの大会結果見たら、八十岡先生が青黒コンじゃなく赤白のバーンを使っていたこと

E-2抜けん


思いついたからしゃーないから書くブロック構築


印象持ちのヒトデ 4
前兆語り 2
波使い 2
予知するスフィンクス 2
海の神、タッサ 2
無効化 4
航海の終わり 4
運命の泉 4
解消 4
マグマの噴流 4
知識と力 3

神秘の神殿 2
奔忙の神殿 2
天啓の神殿 4
島 10
山 7


マグマのしぶき 4
大地へのぬぐい止め 4
嵐の神、ケラノス 1
波使い 2
嵐の息吹のドラゴン 2
反論 2


印象持ちのヒトデ(or タッサ)+知識と力デッキ
稲妻の一撃とマグマの噴流はどっちがいいんだろうねメタ的に
サイドは対赤中心に

案外タッサあてに青信心にタッチ知識と力程度で良いかもしれん


とまあ恒例のストレス発散的な何か

みたかんじだとなんかぱっとしない


•Godsend
MTGの歴史に十手と剣が無かったら壊れ認定の大騒ぎだったと思う
そういえばこれ宿敵リムーブ出来るの?出来ないの?

•Nyx-Fleece Ram
赤キラー

•Dictate of Kruphix
ターボフォグ期待age

•Font of Fortunes
青カプセルが使われたんだからこいつが使われないわけがない
昨今の低マナ域ドローの弱い状況ならなお

•Hypnotic Siren
クロックパーミでありがちな、どうしようもないサイズのクリーチャーが出たときに期待出来るかもしれない
レガシーは流石に無理そうだけどスタンの青信心やモダンのクロパ系ワンチャン

•Feast of Dreams
ブロ構で使われるクリーチャー次第

•Knowledge and Power
リミテッドでSigiled Starfishとのコンボ
テーロスは早いと聞くから間に合うかは知らん
流石にこれ系はコスト上げてきてるなあ

•Rollick of Abandon
あ、赤で宿敵殺せる
流動石の山崩れより現実的

•Spawn of Thraxes
こういうのは好きだから誰か使ってあげて

•Dictate of Karametra
春の鼓動コンボ思い出した
相手ターンエンドから動けるのって素敵やん

•Font of Fertility
まともなランパンなかったしまあ
カウンターのマナ残しながら土地加速出来るのは好感が持てる

•Rollick of Abandon
ジェイスと組み合わせたら強そうだと思ったが、そもそもジェイスが強いから関係無かった

•Mana Confluence
Zooみたいな多色速攻はまた見たいね

•占術土地
以下略

•Hall of Triumph
青が一番恩恵受けそうやね
レガシーの魚には入らなさそうだけど

トップレアはFont of FortunesのFoilだと思う
そして再生がほぼ無くて破壊不能が多い中、Magma Sprayは何しに出てきた

という海外ドラマが昔あってだな(懐古)


それは置いといてメインは月4海4でヴィジョン2かと思ってた
一日目の構築は見てたけど久々にワクワクするデッキだったよ
原始のタイタンシュートも凄かったけど(主に契約死的な意味で)
まあ過去形ですが


•神ジェイスが通ったとき
•ラスゴで場が更地になったとき
•相手ビートダウン、こっちコントロールで5、6ターン目ぐらいに余裕で生きてたとき
•手札が全部カウンターになったとき
•天使への願いX=いっぱい
•瞬唱の魔導士でカウンターをフラッシュバックしたとき
•ドレッジ(借りてしか回さなかったけど)
•罰する火ぐるぐる


墓地から何かする系は麻薬

単発系のエピソードで気持ちよかったのは


•サイドボード14枚入れ替えてコントロールデッキがクロックパーミになった時の試合後の相手の反応を見たとき
•スタンでビートダウン持ってったらびっくりされた時
•「カウンター何枚入ってますか?」「サイド後は17枚です」
•マナクリ除去ってスラーン出るのを遅くして、手札破壊でスラーンを落としたとき
•黒の太陽の頂点X=5でワームとぐろエンジンを1/1にして聖なんとかのスフィンクスを0/1で生き残したとき
•マナ加速全部除去&打ち消して出てきたスラーンがただの4/4の物体になった時
•シールドでレアが見えないプールから予選のエリミ残ったとき
•zenシールドで大渦の大天使が殴ったら5/5のでかいドラゴンが出てきたとき
•zenブードラで山の数参照する火力が海のおかげで1点足りずに生き残ったとき
•荒廃稲妻を急転回
•クイックントースト使ってて相手がとどめとばかり出した呪詛術師を標本集めで交わして逆転した時
•ボガーダンのヘルカイト
•魔力の乱れ
•悪斬の天使
•運命の盗人


無い無いと思ったら意外とあったな
タッチ白



3 Island
4 Temple of Mystery
4 Temple Garden
2 Forest
4 Breeding Pool
4 Hallowed Fountain
1 Azorius Guildgate
1 Selesnya Guildgate
2 Plains

4 Shambleshark
4 Horizon Chimera
4 Skylasher

3 Detention Sphere
3 Sphinx’s Revelation
2 Last Breath
2 Selesnya Charm
3 Syncopate
4 Dissolve
4 Boon Satyr
2 Advent of the Wurm


4 Gainsay
2 Plummet
1 Bow of Nylea
1 Negate
4 Tidebinder Mage
1 Last Breath
2 Cyclonic Rift



青緑系がどこまで伸びるか楽しみです


出るとしたら↓みたいな青緑t赤Flash使いたかったかなと思う



2 Forest
5 Island
4 Breeding Pool
2 Temple of Mystery
4 Temple of Abandon
4 Stomping Ground
4 Steam Vents

4 Skylasher
4 Horizon Chimera
4 Shambleshark
2 Stormbreath Dragon

4 Dissolve
4 Boon Satyr
3 Syncopate
3 Izzet Charm
3 Turn/Burn
2 Cyclonic Rift
2 Thoughtflare



3 Gainsay
1 Bow of Nylea
2 Counterflux
2 Plummet
3 Tidebinder Mage
4 Lightning Strike



赤?黒?
知らん

こうなった


4 Steam Vents
7 Mountain
6 Island
1 Breeding Pool
1 Stomping Ground
3 Temple of Abandon
3 Temple of Mystery
1 Izzet Guildgate

3 Mistcutter Hydra

2 Izzet Charm
2 Lightning Strike
4 Magma Jet
4 Thoughtflare
4 Jace, Architect of Thought
2 Counterflux
2 Syncopate
3 Essence Scatter
3 Turn/Burn
2 Clan Defiance
3 Mizzium Mortars

1 Lightning Strike
2 Counterflux
3 Gainsay
1 Pithing Needle
2 Stormbreath Dragon
1 Mistcutter Hydra
2 Plummet
3 Anger of the Gods


4マナ6/6飛行は強いよねと思ってタッチ黒してみたら予想以上に戦慄掘りが弱かった



引退宣言したけどデッキは考えるマン!



潮縛りの魔道士4
霊異種2

霊魂放逐3
中略2
対抗変転2
ショック3
稲妻の一撃4
予言2
思考閃光2
変化+点火3
ミジウムの迫撃砲3
思考を築く者、ジェイス3
ラル・ザレック2

イゼットの門4
蒸気孔4
変わり谷2
山6
島9


真髄の針1
漸増爆弾2
反論3
家畜化1
イゼットの静電術師2
嵐の息吹のドラゴン2
サイクロンの裂け目2



しかしみんな波に乗りすぎだろ

唐突に語りたくなったのでたまに吐き出す


・初めてのリミテッド
大学時代に入ってたサークルでMTG仲間が出来て、同級生と後輩と3人でゲー研的なサークルの人たちとIVでやったのが初めて(同級生がそのサークルと掛け持ちだった)
確か出来たデッキは青白タッチ黒だったけど何か強かった気がする

初めてリミテでの大会参加はODだったような気がする


・復帰前
旧ラブニカの頃は全然やってなかったのに何故か一回ドラフトをやった模様
MTGの大会出たくなってリミテの大会に出た模様

それなりの戦果だったような気がした


・らせん後(復帰後)
らせん時代は狂ったようにドラフトをやりまくった模様
初めは緑白だったのにいつの間にか青に傾いて言った模様

ローウィンぐらいまではドラフト結構やってた気もする
その後、箱買いする度に簡易シールドをする程度だった気がする



・デッキ構成
土地16枚クリーチャー17枚その他スペル8枚が基準
土地17枚以上じゃなかった理由はうまい人に勝てないから土地切り詰めるため
あと土地引く1枚をスペルに変えることで土地詰まってもその1枚で時間稼ぎするようにするため
その他スペルの優先度は滅多に出ないPW除けば確定除去(擬似除去含む)>限定除去>ドロー>=バウンス>軽いカウンター>その他
クリーチャー枚数が17割ってて、取り消しとかが入る場合はスロットがヤバいサインだった
パンプ系は1枚以下 3枚以上入れたくなる時は大体本当にやばいサイン
ドローは入れて1~2枚ぐらいだった気がする それ以上入れてもって感じだった
クリーチャーが削れるときは大体スロットが除去祭りか0-2系
クリーチャーの優先度に関してはとにかく飛行飛行飛行(もちパワー2以上) トータル4枚以上確保出来るかどうかで戦略が180度変わる(そして勝率も170度変わる)
タッパーは除去水増し扱い 除去0.5クリーチャー0.5ぐらいカウント
リミテは大体ボム>除去>フライヤーぐらいの優先度
シールドだと除去は色に合わせて積めるだけ積む


・各色


大正義 シールドならレア確認→除去確認→飛行パワー2以上の枚数チェックなのでこの色が使えるかどうかが超重要&分水領
ブードラだと競合してもなんとなくデッキが組めてしまう
身内ブードラだとたまに空気読んで回してくれてありがたい
スペルに関しては擬似除去があるか確認し、他の色の除去チェックし、場合によってバウンスチェック カウンターは二の次
飛行&CiP持ちとかいたら狂喜乱舞だね
シールドで選ばない時は非常に残念なプールの場合が多い(多少ましなら無理くり使うこともある)


まあまあ正義 ここでも飛行クリーチャー枚数チェック
平和なべ系もあるので除去確保も可な色
重くて飛んでないのは大体弱かった印象


除去&ボム ただそれだけ
青が超強いときは除去のためだけに確認
ボムがあったらとりあえず除去の枚数確認する


ほぼ確定除去も飛行もないんで余程な状況じゃないとまず選ばない
大体のパターンで土地の方がましなカードが多い
たまに赤黒にして除去コン目指して大体後悔する


いらない子
組み上げた結果この色中心だった場合、いつ帰るか考え始めるレベル
カラーホードも濃いんでタッチもやりにくい
ただアラーラ時代に5色ナヤやった時は詐欺レベルの強さだった あれは例外


・組み合わせ
大体は以下の通りに収束した気が

青白(タッチ黒)
大体組みあがった後は満足する

青黒(タッチ赤)
らせんブードラ時代はよくやった組み合わせだったと思う
コールドスナップのこの組み合わせは超弱かった
この組み合わせで除去祭り出来たときは楽しかった(ただしクリーチャーは薄かった)

青緑(タッチ黒)
滅多に出来なかったけど、根囲いデッキやら広がりゆく海+島渡りデッキと変なデッキが出来て妙に印象深い
旧ラブニカ時代に出たリミテでも緑黒タッチ青で確か4-0-1だったので合わせて

赤黒
二度とやるまいと何度か誓った
でもたまにこの組み合わせになって期待してしまう そしてよく後悔
対面で見たときは大体詐欺レベルの強さだった

青赤
組み合わせは好きだったんだけどなんか弱かった印象
たぶんさほど使ってない

緑系(主に緑白)
デッキ作成後の心境は「どうしてこうなった」
まともだったのは身内でやったらせんブードラ初期時ぐらい


・戦術&構築とか

理想型は除去をカウンター代わり、地上クリーチャーをフォグ代わりに使って飛行or回避持ちで刻んでくクロックパーミ、分類で言うと青系フライヤー(なんで飛行クリーチャーの枚数と確定除去、タッパーの枚数超重要)
こちらの地上は止まるの前提で基本時間稼ぎ用

相手がデカブツ系だと、デッキの除去枚数によって簡単に押しつぶされる
赤黒除去コンやっても枚数足りなくて押しつぶされる
それならこちらも大型だ、と思って大きいの入れると大体もっと大きいのがいっぱい出てきて負ける
だから緑キライ たまに飛行止まるやつもいてキライ
群れるスリヴァーは天敵 ローウィンの種族押しも大概



書いといてなんだが、これ今後知識として使うことはあるんだろうか

なんで張ってみるテスト


裂け目翼の雲間を泳ぐもの4
Identity Nemesis3
ヴェンディリオン三人衆3
ヴェンセール2
波使い3

祖先の幻視4
BS3
Daze4
Fow4
エネルギーフィールド4
基本へ帰れ2
ジェイス2

島22


プロパガンダ2
BEB3
呪文貫き3
外科的摘出2
残響する真実2
針2
Karakas1



書いた後思ったが相殺コマのがよいかも知らん
あと回るかどうかは知らん

最終戦は「これが最後のレガシーかな」と思って、ちょっと泣きそうになった
泣かなかったけど

いつもより一回少ない5回戦
後一人で6回戦だったなあ


以下レシピ

カンスペ3
マナリーク3
ジェイス3
FOW4
ばっぴ3
ソープロ4
知識の渇望2
ヴェンディリオン2
しゅんしょー3
シャーマンスピリットガイド2
睡蓮の花2
爆薬2
稲妻2


赤青フェッチ3
青白フェッチ3
蒸気こう3
つんどら4
ぷらとー1
島2
平地1
山1
燃え柳3


パイロ2
BEB3
あくざーん2
ヴェんセール1
解呪1
サージカル1
ラス2
硫黄の精霊2
わっか1


罰する火+知識の渇望システムの僕なりの最終形
メインあくざんだったけど直前で変えた
1マナのカウンターはどれも頼りなかったから某青スレで話題に出てた青単のレシピを元に睡蓮の花びら入れてみた
2枚しか見つからなくてシャーマン入れた
で、1マナカウンター全部抜いた


シャーマンで殴ったりジェイス3ターン目に置いたり爆薬1ターン早く起動したり稲妻をシャーマンリムーブからマナ出してなんか焼くとかそんなギャグなことおこるまいとと思ってら、なんかどれも出来て草不可避だった



1回戦目 緑白t黒マーヴェリック
R1 罰する火揃ってなんとなくコントロール決まったところで相手投了 残り20分
R2 復活の声大暴れ
R3 復活の声は今度は除去出来て花びらからの3ターン目ジェイスとかかっこいいことやったけど時間切れ


頭の中でよぎってたけど成立するとは思わなかった猿人リムーブからの稲妻でばっぱら焼けたので満足です



2回戦目 赤黒白の赤2/1でトークンだすやつ
R1 罰する火ぐるぐる 20分かかった
R2 相手も罰する火
R3 稲妻抜いてしまって、しぎれい×2とまらず

サイドミスったー
4ターン目に睡蓮の花びらからの加速→X=3の爆薬でリリアナ除去ったら「かっこいい」と言われたんで満足です


3回戦目 ジャンド
R1 だから罰する火はだめだって 消耗戦からの森知恵もだめだって
R2 罰する火をサージカルで抜いて良し!と思ったら手札にパルスとパイロあって、悪残抱えてた僕は鼻血吹いた
そうですか通りませんか

パルスのおとりにしようとシャーマンスピリットガイドを素だししたら通りがかったジャッジが吹いてくれたんで満足です
ちなみに突然の衰微で除去られました 残すのそれ!?


4回戦目 赤ANT
R1 微妙手札をキープしてしまって次も土地で薄かったから相手のアングラシーを初手で不毛で割ったら土地一枚しか出てこなかった
R2 沈黙をおとりにカウンターさせられて、なんかマナとストームがいっぱい出てきた
R3 沈黙をおとりにカウンター消費されるもカウンターしかこないハンドで、もうないだろと思った沈黙3枚目うたれて手札はウィルとサージカル
お願いサージカルとスタックで墓地の冥府の教示者に撃ったら超ビンゴで相手マナ加速だらけ
エキストラターンにまたスピリット(と瞬唱×2)が殴り始めてなんとか


スピリットガイドリムーブからのパイロも撃てたんで満足です


5回戦目 マーヴェリック
R1 わらわらでてきてだめだとおもった
R2 サリアで動けなくなって睡蓮の花びらを1マナで出すとか心温まるエピソードがありつつなんとかお願い悪斬 前のターンあたりでソープロを瞬唱に使われたんで撃たれたら諦めた
ちなみにもってなくてその後でシガルタでてきた
しゃーないんでおかわり悪斬
シガルタに殴られたあと硫黄の精霊引いた 相手残り11
R3 最後の最後で土地事故るのが僕らしいというかなんというか
その上でシガルタはしゃーない 最終チャンスでラス引けず



このデッキでやりたいことは大体やった
まあ最終結果もらしいといえばらしい
出来ればそれなりに流行ると嬉しいが、それは夢の延長線上やね




真っ白に燃え尽きたよ



愛しの破滅の刃とラチェボがスタンへ帰ってきた


この勢いでマナ漏出と滅びも早よ

さらっと思ったこと


・伝説関連
ジェイスが対消滅できない→忘却の輪が正義?
選べるジェイス→2回バウンスとかいざというときにより腐りにくくなったのはいいんだけど
カラカス対消滅できない→対SnTサイドカラカス封じのサイドカラカスが無くなるのか
三人衆対消滅できない→これが地味に一番きついかもしれない
十手追消滅できない→持ってないから関係ないや大変そうだけど
あれひょっとしてキキジキ+魂の管理人だけで無限ライフ?→もしそうならワラタ→と思ったら伝説以外ってかいてあった
スラーンシガルタ相手には特に関係ないかな、うn

・サイドボード関連
あれサイド後に枚数調整で悩むのそれなりに楽しかったんだけど


伝説関係は除去選択に重大な見直しをせまることになりそうだと思った
メインREBが正義に見えてきた多分気のせい
折角なので最近僕がよく使ってる「知識の渇望」の良さを知ってもらおうと思い、幾つかメリットを書いていこうかと思います

・インスタントである
昔からあるカウンターの構えからのドローが強いのは自然の理です

・3マナである
かつて「ジェイス2枚でも強いよ」とほだされてレガシーを始め青単BtBを組んだとき、それまでは使う当てがなかった嘘か真が行方不明でした
代わりに似てるからいいやと知識の渇望は使ってました
その後嘘か真かも見つかり、ジェイスを大増量したのですが、いざやってみたら手札が超重い
それもそのはずで嘘か真か、ジェイスに加えて謎めいた命令も積んでたんで4マナが大渋滞起こしてたんです さらに爆薬も4マナ使って即機動も少なくなかった
ということでドロースペルだけとして見た場合、4マナの嘘か真かよりなんかよりそれらの動きを阻害しない3マナである知識の素晴らしさを実感したのでした
青白だと神の怒りも4マナですね(終末はおいといて)

・比較的ましな手札操作カードである
1マナは思案定業コマあるものの手札は増えないしVisionは遅すぎる、2マナも熟慮はまあスタンレベルかなぐらいの強さで蓄積された知識はスロット使いすぎでStillは薬瓶やビートに弱すぎる上に今はミシュランがあまり強くない
アーティファクトが無いとアドはとれないのはありますが、未来の3枚を見れるカードとしてはまあいいかなと

・ディスカードがある
メリットに聞こえないかも知れませんが、意外と馬鹿にできません
渦巻く知識(+ジェイス)はあくまで未来を借りてるカードです
手札に腐ってる土地や対コンボの余剰の除去、序盤様の軽いカウンターはフェッチで押し込んでもいずれ再会します
それなら捨ててしまえばまた引くことは無いでしょう?
前に青単で使ったときはアーティファクト6枚でしたが、意識してれば案外捨てられるものはありました
まあ爆薬はよく捨てますが
渦巻く知識と組み合わせれば、安全に運用が出来、渦巻く知識のデメリットも解消できます


知識の渇望の効果を考えると、多少ピーキーに組んだ方がよいのかもしれません
僕の場合はディスカードのデメリットを多少閑話するために罰する火を使ったり序盤用カードを厚めにしたりしてます
罰する火を使わないならメイン月とかも面白いかもしれませんね
まずは1枚試しに使ってもらって、このカードの素晴らしさを体験しては貰えないでしょうか?
そうすれば貴方はきっと騙されたと思うはずです


~閑話休題~


とまあ上記の考えのもと、魔力の乱れをいれてたものの流石に限界を感じ始め、というのも対戦相手の皆さんほぼ全てが魔力の乱れを見せた瞬間から1マナ浮かせてくるので心が折れかけた
よって大胆に構成変更
それにしたがいうっかり1枚づつ持ってた石鍛冶と殴打頭蓋を試しに入れてみる ついでに石鍛冶買い足して入れる
まあ石鍛冶いれるなら魔力の乱れより呪文貫きだよねと理由2重取り


デッキは共通


石鍛冶2
瞬唱3

スネア2
貫き3
カンスぺ2
知識の渇望2
FoW4
ブレスト4
ソープロ4
罰する火3
稲妻2
ジェイス3
殴打頭蓋1
爆薬2

Tundra4
SteamVents3
Plateau1
青白フェッチ3
青赤フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島3
平地1
山1

悪斬の天使2
地震2
サージカル1
BEB3
Pyroblast2
三人衆2
ヴェンセール1
針1
忘却の輪1


6回戦でドレッジに当たったら事故だと思うことにした
それよりなんか赤によく当たるからBEBは抜かず
悪斬先生はサイド後テロの仕様
というか今まで散々シガルタだのスラーンだのにいじめられたんで入れた
ラスは消極的だしな
サイド後だと除去薄いっしょってなノリで

ビートも仙台いた時より多い気がして今は
ソープロ、稲妻→後出しできるクリーチャー限定カウンター
罰する火→カウンターできるって書いてある想起クリーチャーの親戚
という認識
そう考えればこのデッキはフルパーミだやったね


はれが
序盤はあまり覚えてない


R1 出産の殻

G1
おっかなびっくりしながらも殻をあまり有効活用させないことに成功した模様
G2
石鍛冶が頭から抜けてて、それでも頑張ろうとした所のシガルタやめて
G3
超事故起こしてたところ、相手の手厚い看護(土地2枚くれた)により息を吹き返す
悪斬テロに成功するものの相手の繰り返す悪夢+スラーグ牙で超ぐだエクストラターン引き分け


R2 黒白DeadGuy(でいいのかな?)

G1
あのボブといしかじとリングリングとかいうのちょうつよい
G2
高い方の地震(三国志のやつね)がちょっと欲しくなった
罰する火で心理的プレッシャー与えて粘れど燃え柳割られた後で青赤剣ついたトークンにどつき殺される
安い方の地震は2枚とも引いた


R3 青黒フェアリー

G1
トークンとまんない
G2
まあ事故はね
G3
スプライトかける3ずるい 十手ひきょう
対消滅狙いでもちょっと欲しくなった


R4 黒白ランデス

G1
色事故起こしてたところにランデス祭りが起きたんで石鍛冶だとバレないうちに投了
G2
それが効をそうしたのか殴打頭蓋ビート成功
G3
不毛をサージカル、DustBowlを針で止めてランデス防いだのちクロックパーミ


R5 トリコトラフト

G1
メインから地震抜いた影響かトラフトとまんない
G2
悪斬テロにまたもや成功するも、その後の渇望でフルタップになったところで稲妻をねじ込まれた
カウンター無かったとはいえあせりすぎたか


R6 青白緑RiPエンチャントレス

G1
多少色事故起こしてたけど見事なカウンターハンドだった
G2
エンチャントレスを通されるものの、クロックパーミwith罰する火でねじ込んだ
このデッキの本質はやはりカウンターバーンか


2-3-1
なんとなく青白系の石鍛冶を敬遠してたけど、いざ使ってみると案外おもろい


おかわり


R1 食物連鎖

G1
食物連鎖通っちゃっても案外なんとかなるもんだなあ
G2
グリフィン戦隊が遺産経由でぐるぐるし始めてビートされる
G3
ジェイスとあくざんせんせいちゅよい


R2 赤単バーン

G1
8点の代価つよいんだけど
G2
石鍛冶経由の殴打頭蓋→粉々
悪斬先生→火力2発
おかわり悪斬先生→今度は本体にどーん
BEB引かなかったとはいえここまでやって間に合わんのか


R3 リアニメイト(サイド後オムニテル)

G1
ダブマリな上グリセルで14枚ほど引かれた
G2
キレショーテルをカンスぺ除外のFoWで返したらカウンター切れたんで、諦めてキレ石鍛冶返ししたら何故か間に合った
G3
グリセルをサージカルで抜いてリアニを大体封じたけど、2回目のショーテルが止まらず全知が出てくる
そこで相手も止まったみたいだったのでそっとジェイスを出してトップ見ることにした


サイド後の悪斬テロは面白かった
よくびっくりされたので満足です


しかしまさか仙台勢に会えるとは思わなかった
【ゆる募】
今期ぼくが嵌りそうなアニメ


閑話休題

使用デッキは両方ともトリコ罰する火
メインは前のレシピから
島1→トレイリア西部
呪文嵌め1→真髄の針
対抗呪文1→差し戻し
サイドは
トーモッド
サージカル
BEB3
紅蓮波2
殴打頭蓋1
三人衆2
ヴェンセール
Rough/Tumble2
デッチャ
輪っか


はれが


R1 根囲い入りゼニスzoo
G1 相手なんでも持ってる
G2 すらーん

R2 0マナクリーチャーストーム
G1 親和だと思って後手1ターン目にオパールあるからとメムナイトにソープロ打ったら返しで死んで吹いた
G2 垣間みる自然をサージカルで抜いてドロー付きの方カウンターしたら相手投了
G3 相手、垣間見る自然→(カウンター無い死んだか)通し→相手コンボストップ
  もうワンチャン→スタックで渇望→全部土地→通し→相手コンボストップ
  ついてた以外に言いようが無かった

R3 青黒リアニ(サイド後オムニテル)
G1 グリセルやイオナより余程凶悪なものつられて手札が死んだ
G2 土地事故からショーテル止まらず全知合わせで三人衆だして、グリセルと5/5飛行のバウンスするやつとウィルからグリセル抜いてソープロあるからワンチャン?と思ったらエムラが降ってきた

R4 赤単
G1 やめて先手1ターン目先達2ターン目先達やめて
G2 だから間に合わないって

R5 スニークショー
G1 気づいたらエムラが走ってきてた
G2 防御の光網のカウンター合戦に負けた

R6 バントビート
G1 土地事故相手にそっと不毛
G2 タルもやら聖衣の騎士でライフ1まで落ち込んだ後、ヴェンセール→ジェイス使い捨て→おかわりジェイス→x=4天使→ソープロで粘ってまくった


2-4
相変わらず魔力の乱れが強いんだか弱いんだかわかんない


おかわり

R1 トリコ忍者
G1 三人集からの忍者が色々呼んできてわらわら 
G2 ジェイスつよー
G3 土地1でストップしてブレストまでカウンターされて死んだと思ったらぎりぎり残ってヴェンセールと瞬唱ビートからの火力が間に合った
稲妻本体に打たれすぎたせいで


R2 ゴブリン
G1 魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ
G2 罰する火でだいぶ粘ったけどフィニッシャー抜きすぎたらしくて決められない
燃え柳壊された後ライフ1でクリーチャーは爆薬あるから何とかなると思ったらお供がついてきた
やっぱり魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ


R3 赤単
G1 相手土地しか引かない
G2 二人して土地しか引かないだったけど土地の引きっぷり勝負は渇望で3枚土地引いた僕が勝った
G3 相手土地引かない

2-1
そろそろ1マナのカードの配分は大きく変えようかしら

レガシーでそろそろBSがoutかもとびくびくしてましたがレガシーはNoChange
スタンはよう知らんけどまあ禁止ないだろと思ってたら案の定スタンもNoChange


モダンはナカティル禁止になった暫く後くらいにJundはやり始めた頃「地編みもやばいんかなあ」と思ってたんだけど、その思ってたのを忘れてた
モダンはやってないフォーマットだけど、端から見てると方向性がよくわかんない
この分だと禁止カード溢れない?とか思ってしまう

死儀礼が禁止なんなかったのは直近のレアだからてのもあるのかなあ
元々ジェイスが禁止なのと今回血編み禁止でマナジャンプの先が制限されてるからなんだろうか
そのうちカウンター死儀礼とか出てきそう レガシーのBUGみたいなやつ

モダンわかんね
歌は趣味じゃないからいいや


Pauperは輪をかけて分からんが、感染とストームに殺意Maxだったことだけは分かった


取りあえずそんなとこで

お久しぶりです&明けましておめでとうございます
GJ部楽しいです(メイン話題終了)


久々に大会出たくなって約8ヶ月ぶりに大会参加しました
レシピは両大会とも共通で以下


BS4
魔力の乱れ4
呪文嵌め2
対抗呪文3
知識の渇望2
FOW4
瞬唱の魔導士3
JtMS3
StP4
天使への願い1
罰する火3
地震2
仕組まれた爆薬2

Tsundra4
SteamVents3
青赤フェッチ3
青白フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島4
平地1
山1

BEB3
Pyroblast2
トーモッド2
針1
サージカル1
天界の粛正1
ヴェンディリオン2
ヴェンセール1
解呪1
古の遺恨1


青白の奇跡デッキもどきの一人回しに飽きてて青赤を模索してたんですが、対緑用にタッチ黒(しかもマナ基盤はフィルターのみ)で滅びとリリアナ入れた辺りで「ソープロとラスでいいじゃん!!」と我に返り青白赤へ
ミシュラなしな理由は散々今までマナ基盤が不安定だわ割られるわ殴っても中途半端でいい思い出が無かったのと、元々3種類目のドロー模索したらいい思い出があったのがBSとJtMS以外だと知識の渇望しかなく、青赤模索してたときに罰する火を捨てるプランがあったのでそのせいで追いやられた
知識の渇望は罰する火やアーティファクトなくても、後半腐る土地や魔力の乱れ、序盤何がしたいんだかわからない天使への願い、対コンボで腐る除去捨てればいいと割り切り
アーティファクトがメインで爆薬2枚のみなのは、知識の渇望で捨てるためにアーティファクト増量するのはなんだかなあと思ったのと、「青系で積むようなアーティフトってそもそも捨てるものじゃないよね」と中途半端に積まないようにしたらこうなった
ラス0なのはそもそも仮組した時点で白白が出なかったのとなんだかんで赤の方が濃かったんで、こまいクリーチャー用かつ対PW用に地震にした(フラグ)
地震はJund流行ってた時のトリコにも入ってたなあ
天使への願いはコマ入れてないし白白すら出にくいし抜こうかと思ったけどさすがに抜けなかった
後、白の理由がラス系抜いたおかげでメインはStP4枚だけってのがちょっと寂しかったので


久々だから饒舌だ
こっちの大会は初めてだったので由夢スリーブは封印
用意したトークンは懐かしのアクエリの一色真純(天使トークンにあわせて5/(4)/4の方)だったのであんま意味ない
以下レポ


一回戦目 赤単バーン

R1
苛立たしい小悪魔が3回出てきました
罰する火は2点ダメージです
どかーんどかーん

R2
相手が不動産に手を出してくれたおかげでカウンターとフィニッシュ手段がぴったり

R3
土地が場にあるフェッチしかないのに起動→BSしたら案の定土地つまり
ライフ削りきられる火炎破をうたれた時は魔力の乱れ×2が手札にあったんですが4マナほど浮いてました

×○×

ラバマンサーは除去れる時は素直に除去っておこうと誓った


2回戦目 青赤t緑世紀の実験ストーム

R1
怪しくマナ加速系をカウンターしてたら炎の中の過去と世紀の実験通っちゃったテヘ

R2
カウンター撃ちまくって手札消耗しきった後、マナ加速打たれて駄目かと思ったらそれをヴェンセールでバウンスしたら次赤マナでないことが分かったんでバウンス
それがちょうど相手を削りきれるアタッカーだった

R3
ゴブリンの電術師が超アタッカーになってエクストラ後ぎりぎりでストームから削りきられた

×○×

秘技連携はカンスペでカウンターできないことを知ってまた一つ賢くなった(実際に撃とうとしたのは魔力の乱れ)
もみ消しだと打ち消せるのかな?


3回戦目 青白トラフト

R1
もみ消しと雨ざらしからの不毛の大地で島2枚しか残らなかった

R2
なぜサイドで地震抜いたし

××

魔力の乱れでトラフト打ち消せたんで満足です


4回戦目 緑白マーヴェリック

R1
相手のクリーチャーを全部さばいた時点で罰する火モードが揃ってたので相手投了

R2
サリアとおば賛美とドライアドの東屋を地震X=1で流したときは心の中で小さくガッツポーズを取ったんですがそんなん誤差でした

R3
罰する火モードもありクリーチャーを大体裁いてジェイス待ってたら、魔力の乱れナチュラルケアの緑の太陽の頂点X=5
現れるシガルタ(白目)

○××

サイドからもラス系抜いたんを後悔した


5回戦目 緑青エンチャントレス

R1
気流の言葉が通っちゃいましたテヘ

R2
色々エンチャントをばらまかれましたが、ヴェンディリオンが強かったです

R3
試合後の対戦相手曰く「不毛の大地でTropicalIslandを割られたのが全て」とのこと
1しか積んでなくてR1R2でナチュラルに出なかったので油断したとか
そして青が出ない間に色々揃った

×○○

積んでてよかった不毛の大地


6回戦目 4CセラピーANT

R1
相手がカウンターを気にしてる間にジェイス通し
その後、ターンエンドに瞬唱→渦巻く知識からの奇跡天使への願いx=4
その時点で相手のライフは17

R2
微妙に事故って思案をサージカルしたり定業をPyroblastでごまかしてるスキにゴブリンをばらまかれる
罰する火モードが揃ってたけど触手はしゃーないと割り切ってライフ1ぎりぎりまで残してトークンは焼き切る
その後炎の中の過去をカウンターしたもののFBされて負けかなと思ったらマナが微妙に足りなそうだったので、「引かれませんように」とびくびくしてたら間に合った

○○

闇の腹心やザンディット等の対青クリーチャー、後ワンチャンAdにあわせるプランがあったので罰する火は残したんだけど超役に立った


結果2-4
元々ドロップせずに遊ぶのが目的だったので1勝以上できた時点で良し
久々に遊びたかったんでもちろんおかわりも参加


1回戦目 青白黒トラフト

R1
トラフト→対抗呪文→FOWで通した後返しで地震X=2
それでも発掘まで使ってトラフトを通してきたのでついに場に出てしまう
その時点で罰する火×3+燃え柳が揃ってたので天使トークンは誤摩化していく
そしてやっとたしか知識の渇望がらの奇跡天使への願いX=3でトラフトごと天使トークンを対処して火力絡めて殴りきった

R2
R1中に地震X=2でトラフト除去ったのが余程印象的だったのか思考囲い→根絶で地震抜かれたお
カウンターとかあったのに真っ先に抜かれるとは思わなんだ
R1ぐだっててR2もぐだってたのでエクストラターンで削りきれずR2は引き分け
地震抜かれなければ削りきれてたのかなあ

○-

逐一地震を警戒されてたんで超満足


2回戦目  BUGテンポ

R1
相手先手1ターン目の死儀礼をFOWしたらDazeが飛んできた
まあそれでもStP4枚地震2枚罰する火3枚爆薬2枚計11枚のうちのどれかを引いてくればまだ良かったんですけどね
ちゅーちゅーされただけで終わった

R2
なんでPyroblastいれなかったし
ジェイス止まらん

××

魔力の乱れでヒムをカウンターできたので満足です


3回戦目 白スタックス

R1
途中まで意識してたハルマゲドンがあともうちょいで削れそうなところでとんでき(白目)
その後幕屋ビートされて2枚目の幕屋をCityOfBlassセットから出されたので「2マナ浮きかーまいったなー魔力の乱れケアされたなー2枚しかないや」と切なく通した後よく手札をみたら魔力の乱れが3枚あった
2ドロー後StPが眠ってて多分間に合ってた(白目)

R2
3球の影響もあって微妙に事故ってる間に通される悪斬の騎士
後でStPは引いたんですけどね
そして撃たれるハルマゲドン
魔力の乱れは引いてたんですけどね

××

忘却の輪を入れようと思った(こなみかん)


1-2
まあ1勝できた時点で御の字


ちょくちょく入ってるカード聞かれたので嬉しかったです
初参加ということもあって普段見ない顔だったってのも大きかったのかなあ
魔力の乱れは1回見せたらケアしてプレイされたりしたのでちょっと楽しかった
そのスロットをメインPyroとかにしなくて本当に良かった 青以外が意外と居るやんけ

シガルタ対処出来なくてでラス系を抜いたのを後悔したんで、サイドに終末積もうと思った
コマ無くても意外と奇跡できそうだったし白白は出にくいし
とりあえず天界の粛清とかいうゴミは抜こう
そうなると枠なくなってきたので、「ドレッジに当たったら負け」と割り切って墓地対をサージカルのみにしても大丈夫かなあ、とか


参加された皆様お疲れさまでした&対戦ありがとうございました
久々の参加で超楽しかったです

スタンUWだとSCMでFBするスペルあんまりないよねと思った
去年finals地区予選で太陽拳使って入れた時もただのアタッカーだったような気がする


SCM 3
本質の散乱 2
中略 3
雲散霧消 2
Ultimate Price 2
夜の犠牲 2
ゴルガリチャーム 3
-1/-1 3
Cyclonic Rift 2
熟慮 4
禁忌の錬金術 3
新ジェイス 4
Vraska the Unseen 3

緑黒マナアーティファクト 2
緑黒ギルラン 4
青黒M10ランド 4
青緑イニストランド 4
緑黒イニストランド 2
ネファリア 2
幽霊街 2
島 4
沼 3
森 1


イゼットやアゾリウス行くのもシャクなのでUBG考えてみたけど、やっぱマナベースきついな
UBに抑えた方がまだ強そう
前回コメントしてない分


・Angel of Serenity

でかぶつとしてはわるくない
が、しかし


・Keening Apparition

元々こういうのは大好き
同型再販


・Precinct Captain

白うに復活するんかなあ


・Rest in Peace

ぇー


・Cancel

あら?


・Cyclonic Rift

オーバーロードがちょい重いのがネック
でもいいよねこれ


・Dispel

あら懐かしい


・Hover Barrier

このスペックならお呼びがかかることもあるんじゃないかな壁


・Inspiration

空前の懐古ブームか


・Cremate

今となってはあんまり嬉しくない程度のささやかさ


・Desecration Demon

いやカタログスペックは強いんだけど
イニストの吸血鬼の方が環境的によさそう


・Deviant Glee

なんか懐かしい香りすると思ったら何か増えてる


・Ultimate Price

なにこれ
なにこれ


・Ash Zealot

赤2マナクリーチャーがこんなに頼れそうなんて聞いてないぞ


・Dynacharge

リミテ用の安いエンドカード


・Electrickery

ゾンビ考えるとこいつ使わざるをえないのかなあ
疑問


・Mizzium Mortars

インスタントならなあ


・Pursuit of Flight

悪くはないよね


・Deadbridge Goliath

スペックは何かおかしい


・Worldspine Wurm

がんばれすにーく
がんばれおーだー


・Archon of the Triumvirate

こいつフィニッシャーでいいや


・Armada Wurm

これはこれで


・Centaur Healer

対赤単
赤単系がいるかどうかは置いとく


・Detention Sphere

スタンとモダンはいいけどレガシーだとREBに引っかかるのがなあ


・Dramatic Rescue

序盤に粘る用
どちらかというとコントロールが使う用


・Golgari Charm

スタンで衰微より強い疑惑(脳内調べ)
レガシーでもワンチャンあると思う


・Rakdos, Lord of Riots

ハハハこやつめ


・Skymark Roc

はいるかはともかくわりとおもろい


・Slaughter Games

ナイスジョーク


・Sphinx’s Revelation

こいつ撃つまでに生きてられるかなあ…
撃てればちょうつよい


・Thoughtflare

こういうの好きよ


・Deathrite Shaman

フェッチ前提なのはあるけど割とおもろい能力


・Keyrune系

割とおとなしいな


・Pithing Needle

まためんどくさいのが
好きだけど


・Rogue’s Passage

これ何気におもろい



総評

破滅の刃がないんだけどどういうことなの

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