超突然だけど今日参加予定の晴れる屋レガシーでMTG納めの引退(すでに半引退状態だけど)
理由は艦これじゃないよ
悔いの残らない様きれいさっぱり別れられるようラスト一大会頑張りますわ
ああ、新スタンちょっと考えてみたけど青白以外よさげなドロー無いっすね
ランパン系あったら青緑黒とか青緑赤とか面白そうだなとも思った
飛行2点か2点回復か+1+1トークン乗っけるエンチャント強そうというか間に合ったら面白そうだから基軸にしてなんか出来んかというところまでは考えた
青緑の計5マナの追加で土地置けるドローも強そうなんだけど、ランパンないのきついね
理由は艦これじゃないよ
悔いの残らない様きれいさっぱり別れられるようラスト一大会頑張りますわ
ああ、新スタンちょっと考えてみたけど青白以外よさげなドロー無いっすね
ランパン系あったら青緑黒とか青緑赤とか面白そうだなとも思った
飛行2点か2点回復か+1+1トークン乗っけるエンチャント強そうというか間に合ったら面白そうだから基軸にしてなんか出来んかというところまでは考えた
青緑の計5マナの追加で土地置けるドローも強そうなんだけど、ランパンないのきついね
鋼材足りないおじさん
見た目で選んで言ったら、出撃する時は重巡洋艦をローテーションで回して突っ込んでいくというあれな感じになりました
愛宕と羽黒かわいい
軽巡の多摩と阿武隈もかわいい
なおこれまで引いた空母及び軽空母はほぼ餌になった模様
島風さん当たらないかな
見た目で選んで言ったら、出撃する時は重巡洋艦をローテーションで回して突っ込んでいくというあれな感じになりました
愛宕と羽黒かわいい
軽巡の多摩と阿武隈もかわいい
なおこれまで引いた空母及び軽空母はほぼ餌になった模様
島風さん当たらないかな
最近キャラスリ使ってないので
2013年6月1日 日常DNのタイトルの文章が詐欺状態になってたので、変えるついでに←の写真も変更してみた(こんなんで製作時間30分程度)
TE版のカンスぺの帽子ってカラーコーンに似てるよね?
ついでに光線の部分をファンネルにでもしようと思ったら、何だか卑猥なものになってしまったので消した
今眼鏡かけてなくて実力を出しきれてないだけだから(震え声)
あ、ついでですが夏コミ受かりました 3日目です(一般の日)
←の写真で使ってる絵よりはまともなものをお出しする予定ですが、僕の知り合いの方は見かけたら全力で見なかったことにしていただけるとお互いにとって良いことかもしれません
Mtgやってる時よりも仏頂面してるからね
あとネタください
TE版のカンスぺの帽子ってカラーコーンに似てるよね?
ついでに光線の部分をファンネルにでもしようと思ったら、何だか卑猥なものになってしまったので消した
今眼鏡かけてなくて実力を出しきれてないだけだから(震え声)
あ、ついでですが夏コミ受かりました 3日目です(一般の日)
←の写真で使ってる絵よりはまともなものをお出しする予定ですが、僕の知り合いの方は見かけたら全力で見なかったことにしていただけるとお互いにとって良いことかもしれません
Mtgやってる時よりも仏頂面してるからね
あとネタください
ルール変更ねえ
2013年5月23日 トレーディングカードさらっと思ったこと
・伝説関連
ジェイスが対消滅できない→忘却の輪が正義?
選べるジェイス→2回バウンスとかいざというときにより腐りにくくなったのはいいんだけど
カラカス対消滅できない→対SnTサイドカラカス封じのサイドカラカスが無くなるのか
三人衆対消滅できない→これが地味に一番きついかもしれない
十手追消滅できない→持ってないから関係ないや大変そうだけど
あれひょっとしてキキジキ+魂の管理人だけで無限ライフ?→もしそうならワラタ→と思ったら伝説以外ってかいてあった
スラーンシガルタ相手には特に関係ないかな、うn
・サイドボード関連
あれサイド後に枚数調整で悩むのそれなりに楽しかったんだけど
伝説関係は除去選択に重大な見直しをせまることになりそうだと思った
メインREBが正義に見えてきた多分気のせい
・伝説関連
ジェイスが対消滅できない→忘却の輪が正義?
選べるジェイス→2回バウンスとかいざというときにより腐りにくくなったのはいいんだけど
カラカス対消滅できない→対SnTサイドカラカス封じのサイドカラカスが無くなるのか
三人衆対消滅できない→これが地味に一番きついかもしれない
十手追消滅できない→持ってないから関係ないや大変そうだけど
スラーンシガルタ相手には特に関係ないかな、うn
・サイドボード関連
あれサイド後に枚数調整で悩むのそれなりに楽しかったんだけど
伝説関係は除去選択に重大な見直しをせまることになりそうだと思った
メインREBが正義に見えてきた多分気のせい
知識の渇望ステマ&5/18はれがとおかわり
2013年5月18日 トレーディングカード コメント (2)折角なので最近僕がよく使ってる「知識の渇望」の良さを知ってもらおうと思い、幾つかメリットを書いていこうかと思います
・インスタントである
昔からあるカウンターの構えからのドローが強いのは自然の理です
・3マナである
かつて「ジェイス2枚でも強いよ」とほだされてレガシーを始め青単BtBを組んだとき、それまでは使う当てがなかった嘘か真が行方不明でした
代わりに似てるからいいやと知識の渇望は使ってました
その後嘘か真かも見つかり、ジェイスを大増量したのですが、いざやってみたら手札が超重い
それもそのはずで嘘か真か、ジェイスに加えて謎めいた命令も積んでたんで4マナが大渋滞起こしてたんです さらに爆薬も4マナ使って即機動も少なくなかった
ということでドロースペルだけとして見た場合、4マナの嘘か真かよりなんかよりそれらの動きを阻害しない3マナである知識の素晴らしさを実感したのでした
青白だと神の怒りも4マナですね(終末はおいといて)
・比較的ましな手札操作カードである
1マナは思案定業コマあるものの手札は増えないしVisionは遅すぎる、2マナも熟慮はまあスタンレベルかなぐらいの強さで蓄積された知識はスロット使いすぎでStillは薬瓶やビートに弱すぎる上に今はミシュランがあまり強くない
アーティファクトが無いとアドはとれないのはありますが、未来の3枚を見れるカードとしてはまあいいかなと
・ディスカードがある
メリットに聞こえないかも知れませんが、意外と馬鹿にできません
渦巻く知識(+ジェイス)はあくまで未来を借りてるカードです
手札に腐ってる土地や対コンボの余剰の除去、序盤様の軽いカウンターはフェッチで押し込んでもいずれ再会します
それなら捨ててしまえばまた引くことは無いでしょう?
前に青単で使ったときはアーティファクト6枚でしたが、意識してれば案外捨てられるものはありました
まあ爆薬はよく捨てますが
渦巻く知識と組み合わせれば、安全に運用が出来、渦巻く知識のデメリットも解消できます
知識の渇望の効果を考えると、多少ピーキーに組んだ方がよいのかもしれません
僕の場合はディスカードのデメリットを多少閑話するために罰する火を使ったり序盤用カードを厚めにしたりしてます
罰する火を使わないならメイン月とかも面白いかもしれませんね
まずは1枚試しに使ってもらって、このカードの素晴らしさを体験しては貰えないでしょうか?
そうすれば貴方はきっと騙されたと思うはずです
~閑話休題~
とまあ上記の考えのもと、魔力の乱れをいれてたものの流石に限界を感じ始め、というのも対戦相手の皆さんほぼ全てが魔力の乱れを見せた瞬間から1マナ浮かせてくるので心が折れかけた
よって大胆に構成変更
それにしたがいうっかり1枚づつ持ってた石鍛冶と殴打頭蓋を試しに入れてみる ついでに石鍛冶買い足して入れる
まあ石鍛冶いれるなら魔力の乱れより呪文貫きだよねと理由2重取り
デッキは共通
石鍛冶2
瞬唱3
スネア2
貫き3
カンスぺ2
知識の渇望2
FoW4
ブレスト4
ソープロ4
罰する火3
稲妻2
ジェイス3
殴打頭蓋1
爆薬2
Tundra4
SteamVents3
Plateau1
青白フェッチ3
青赤フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島3
平地1
山1
悪斬の天使2
地震2
サージカル1
BEB3
Pyroblast2
三人衆2
ヴェンセール1
針1
忘却の輪1
6回戦でドレッジに当たったら事故だと思うことにした
それよりなんか赤によく当たるからBEBは抜かず
悪斬先生はサイド後テロの仕様
というか今まで散々シガルタだのスラーンだのにいじめられたんで入れた
ラスは消極的だしな
サイド後だと除去薄いっしょってなノリで
ビートも仙台いた時より多い気がして今は
ソープロ、稲妻→後出しできるクリーチャー限定カウンター
罰する火→カウンターできるって書いてある想起クリーチャーの親戚
という認識
そう考えればこのデッキはフルパーミだやったね
はれが
序盤はあまり覚えてない
R1 出産の殻
G1
おっかなびっくりしながらも殻をあまり有効活用させないことに成功した模様
G2
石鍛冶が頭から抜けてて、それでも頑張ろうとした所のシガルタやめて
G3
超事故起こしてたところ、相手の手厚い看護(土地2枚くれた)により息を吹き返す
悪斬テロに成功するものの相手の繰り返す悪夢+スラーグ牙で超ぐだエクストラターン引き分け
R2 黒白DeadGuy(でいいのかな?)
G1
あのボブといしかじとリングリングとかいうのちょうつよい
G2
高い方の地震(三国志のやつね)がちょっと欲しくなった
罰する火で心理的プレッシャー与えて粘れど燃え柳割られた後で青赤剣ついたトークンにどつき殺される
安い方の地震は2枚とも引いた
R3 青黒フェアリー
G1
トークンとまんない
G2
まあ事故はね
G3
スプライトかける3ずるい 十手ひきょう
対消滅狙いでもちょっと欲しくなった
R4 黒白ランデス
G1
色事故起こしてたところにランデス祭りが起きたんで石鍛冶だとバレないうちに投了
G2
それが効をそうしたのか殴打頭蓋ビート成功
G3
不毛をサージカル、DustBowlを針で止めてランデス防いだのちクロックパーミ
R5 トリコトラフト
G1
メインから地震抜いた影響かトラフトとまんない
G2
悪斬テロにまたもや成功するも、その後の渇望でフルタップになったところで稲妻をねじ込まれた
カウンター無かったとはいえあせりすぎたか
R6 青白緑RiPエンチャントレス
G1
多少色事故起こしてたけど見事なカウンターハンドだった
G2
エンチャントレスを通されるものの、クロックパーミwith罰する火でねじ込んだ
このデッキの本質はやはりカウンターバーンか
2-3-1
なんとなく青白系の石鍛冶を敬遠してたけど、いざ使ってみると案外おもろい
おかわり
R1 食物連鎖
G1
食物連鎖通っちゃっても案外なんとかなるもんだなあ
G2
グリフィン戦隊が遺産経由でぐるぐるし始めてビートされる
G3
ジェイスとあくざんせんせいちゅよい
R2 赤単バーン
G1
8点の代価つよいんだけど
G2
石鍛冶経由の殴打頭蓋→粉々
悪斬先生→火力2発
おかわり悪斬先生→今度は本体にどーん
BEB引かなかったとはいえここまでやって間に合わんのか
R3 リアニメイト(サイド後オムニテル)
G1
ダブマリな上グリセルで14枚ほど引かれた
G2
キレショーテルをカンスぺ除外のFoWで返したらカウンター切れたんで、諦めてキレ石鍛冶返ししたら何故か間に合った
G3
グリセルをサージカルで抜いてリアニを大体封じたけど、2回目のショーテルが止まらず全知が出てくる
そこで相手も止まったみたいだったのでそっとジェイスを出してトップ見ることにした
サイド後の悪斬テロは面白かった
よくびっくりされたので満足です
しかしまさか仙台勢に会えるとは思わなかった
・インスタントである
昔からあるカウンターの構えからのドローが強いのは自然の理です
・3マナである
かつて「ジェイス2枚でも強いよ」とほだされてレガシーを始め青単BtBを組んだとき、それまでは使う当てがなかった嘘か真が行方不明でした
代わりに似てるからいいやと知識の渇望は使ってました
その後嘘か真かも見つかり、ジェイスを大増量したのですが、いざやってみたら手札が超重い
それもそのはずで嘘か真か、ジェイスに加えて謎めいた命令も積んでたんで4マナが大渋滞起こしてたんです さらに爆薬も4マナ使って即機動も少なくなかった
ということでドロースペルだけとして見た場合、4マナの嘘か真かよりなんかよりそれらの動きを阻害しない3マナである知識の素晴らしさを実感したのでした
青白だと神の怒りも4マナですね(終末はおいといて)
・比較的ましな手札操作カードである
1マナは思案定業コマあるものの手札は増えないしVisionは遅すぎる、2マナも熟慮はまあスタンレベルかなぐらいの強さで蓄積された知識はスロット使いすぎでStillは薬瓶やビートに弱すぎる上に今はミシュランがあまり強くない
アーティファクトが無いとアドはとれないのはありますが、未来の3枚を見れるカードとしてはまあいいかなと
・ディスカードがある
メリットに聞こえないかも知れませんが、意外と馬鹿にできません
渦巻く知識(+ジェイス)はあくまで未来を借りてるカードです
手札に腐ってる土地や対コンボの余剰の除去、序盤様の軽いカウンターはフェッチで押し込んでもいずれ再会します
それなら捨ててしまえばまた引くことは無いでしょう?
前に青単で使ったときはアーティファクト6枚でしたが、意識してれば案外捨てられるものはありました
まあ爆薬はよく捨てますが
渦巻く知識と組み合わせれば、安全に運用が出来、渦巻く知識のデメリットも解消できます
知識の渇望の効果を考えると、多少ピーキーに組んだ方がよいのかもしれません
僕の場合はディスカードのデメリットを多少閑話するために罰する火を使ったり序盤用カードを厚めにしたりしてます
罰する火を使わないならメイン月とかも面白いかもしれませんね
まずは1枚試しに使ってもらって、このカードの素晴らしさを体験しては貰えないでしょうか?
そうすれば貴方はきっと騙されたと思うはずです
~閑話休題~
とまあ上記の考えのもと、魔力の乱れをいれてたものの流石に限界を感じ始め、というのも対戦相手の皆さんほぼ全てが魔力の乱れを見せた瞬間から1マナ浮かせてくるので心が折れかけた
よって大胆に構成変更
それにしたがいうっかり1枚づつ持ってた石鍛冶と殴打頭蓋を試しに入れてみる ついでに石鍛冶買い足して入れる
まあ石鍛冶いれるなら魔力の乱れより呪文貫きだよねと理由2重取り
デッキは共通
石鍛冶2
瞬唱3
スネア2
貫き3
カンスぺ2
知識の渇望2
FoW4
ブレスト4
ソープロ4
罰する火3
稲妻2
ジェイス3
殴打頭蓋1
爆薬2
Tundra4
SteamVents3
Plateau1
青白フェッチ3
青赤フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島3
平地1
山1
悪斬の天使2
地震2
サージカル1
BEB3
Pyroblast2
三人衆2
ヴェンセール1
針1
忘却の輪1
6回戦でドレッジに当たったら事故だと思うことにした
それよりなんか赤によく当たるからBEBは抜かず
悪斬先生はサイド後テロの仕様
というか今まで散々シガルタだのスラーンだのにいじめられたんで入れた
ラスは消極的だしな
サイド後だと除去薄いっしょってなノリで
ビートも仙台いた時より多い気がして今は
ソープロ、稲妻→後出しできるクリーチャー限定カウンター
罰する火→カウンターできるって書いてある想起クリーチャーの親戚
という認識
そう考えればこのデッキはフルパーミだやったね
はれが
序盤はあまり覚えてない
R1 出産の殻
G1
おっかなびっくりしながらも殻をあまり有効活用させないことに成功した模様
G2
石鍛冶が頭から抜けてて、それでも頑張ろうとした所のシガルタやめて
G3
超事故起こしてたところ、相手の手厚い看護(土地2枚くれた)により息を吹き返す
悪斬テロに成功するものの相手の繰り返す悪夢+スラーグ牙で超ぐだエクストラターン引き分け
R2 黒白DeadGuy(でいいのかな?)
G1
あのボブといしかじとリングリングとかいうのちょうつよい
G2
高い方の地震(三国志のやつね)がちょっと欲しくなった
罰する火で心理的プレッシャー与えて粘れど燃え柳割られた後で青赤剣ついたトークンにどつき殺される
安い方の地震は2枚とも引いた
R3 青黒フェアリー
G1
トークンとまんない
G2
まあ事故はね
G3
スプライトかける3ずるい 十手ひきょう
対消滅狙いでもちょっと欲しくなった
R4 黒白ランデス
G1
色事故起こしてたところにランデス祭りが起きたんで石鍛冶だとバレないうちに投了
G2
それが効をそうしたのか殴打頭蓋ビート成功
G3
不毛をサージカル、DustBowlを針で止めてランデス防いだのちクロックパーミ
R5 トリコトラフト
G1
メインから地震抜いた影響かトラフトとまんない
G2
悪斬テロにまたもや成功するも、その後の渇望でフルタップになったところで稲妻をねじ込まれた
カウンター無かったとはいえあせりすぎたか
R6 青白緑RiPエンチャントレス
G1
多少色事故起こしてたけど見事なカウンターハンドだった
G2
エンチャントレスを通されるものの、クロックパーミwith罰する火でねじ込んだ
このデッキの本質はやはりカウンターバーンか
2-3-1
なんとなく青白系の石鍛冶を敬遠してたけど、いざ使ってみると案外おもろい
おかわり
R1 食物連鎖
G1
食物連鎖通っちゃっても案外なんとかなるもんだなあ
G2
グリフィン戦隊が遺産経由でぐるぐるし始めてビートされる
G3
ジェイスとあくざんせんせいちゅよい
R2 赤単バーン
G1
8点の代価つよいんだけど
G2
石鍛冶経由の殴打頭蓋→粉々
悪斬先生→火力2発
おかわり悪斬先生→今度は本体にどーん
BEB引かなかったとはいえここまでやって間に合わんのか
R3 リアニメイト(サイド後オムニテル)
G1
ダブマリな上グリセルで14枚ほど引かれた
G2
キレショーテルをカンスぺ除外のFoWで返したらカウンター切れたんで、諦めてキレ石鍛冶返ししたら何故か間に合った
G3
グリセルをサージカルで抜いてリアニを大体封じたけど、2回目のショーテルが止まらず全知が出てくる
そこで相手も止まったみたいだったのでそっとジェイスを出してトップ見ることにした
サイド後の悪斬テロは面白かった
よくびっくりされたので満足です
しかしまさか仙台勢に会えるとは思わなかった
5/6はれがとおかわり
2013年5月6日 トレーディングカード【ゆる募】
今期ぼくが嵌りそうなアニメ
閑話休題
使用デッキは両方ともトリコ罰する火
メインは前のレシピから
島1→トレイリア西部
呪文嵌め1→真髄の針
対抗呪文1→差し戻し
サイドは
トーモッド
サージカル
BEB3
紅蓮波2
殴打頭蓋1
三人衆2
ヴェンセール
Rough/Tumble2
デッチャ
輪っか
はれが
R1 根囲い入りゼニスzoo
G1 相手なんでも持ってる
G2 すらーん
R2 0マナクリーチャーストーム
G1 親和だと思って後手1ターン目にオパールあるからとメムナイトにソープロ打ったら返しで死んで吹いた
G2 垣間みる自然をサージカルで抜いてドロー付きの方カウンターしたら相手投了
G3 相手、垣間見る自然→(カウンター無い死んだか)通し→相手コンボストップ
もうワンチャン→スタックで渇望→全部土地→通し→相手コンボストップ
ついてた以外に言いようが無かった
R3 青黒リアニ(サイド後オムニテル)
G1 グリセルやイオナより余程凶悪なものつられて手札が死んだ
G2 土地事故からショーテル止まらず全知合わせで三人衆だして、グリセルと5/5飛行のバウンスするやつとウィルからグリセル抜いてソープロあるからワンチャン?と思ったらエムラが降ってきた
R4 赤単
G1 やめて先手1ターン目先達2ターン目先達やめて
G2 だから間に合わないって
R5 スニークショー
G1 気づいたらエムラが走ってきてた
G2 防御の光網のカウンター合戦に負けた
R6 バントビート
G1 土地事故相手にそっと不毛
G2 タルもやら聖衣の騎士でライフ1まで落ち込んだ後、ヴェンセール→ジェイス使い捨て→おかわりジェイス→x=4天使→ソープロで粘ってまくった
2-4
相変わらず魔力の乱れが強いんだか弱いんだかわかんない
おかわり
R1 トリコ忍者
G1 三人集からの忍者が色々呼んできてわらわら
G2 ジェイスつよー
G3 土地1でストップしてブレストまでカウンターされて死んだと思ったらぎりぎり残ってヴェンセールと瞬唱ビートからの火力が間に合った
稲妻本体に打たれすぎたせいで
R2 ゴブリン
G1 魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ
G2 罰する火でだいぶ粘ったけどフィニッシャー抜きすぎたらしくて決められない
燃え柳壊された後ライフ1でクリーチャーは爆薬あるから何とかなると思ったらお供がついてきた
やっぱり魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ
R3 赤単
G1 相手土地しか引かない
G2 二人して土地しか引かないだったけど土地の引きっぷり勝負は渇望で3枚土地引いた僕が勝った
G3 相手土地引かない
2-1
そろそろ1マナのカードの配分は大きく変えようかしら
今期ぼくが嵌りそうなアニメ
閑話休題
使用デッキは両方ともトリコ罰する火
メインは前のレシピから
島1→トレイリア西部
呪文嵌め1→真髄の針
対抗呪文1→差し戻し
サイドは
トーモッド
サージカル
BEB3
紅蓮波2
殴打頭蓋1
三人衆2
ヴェンセール
Rough/Tumble2
デッチャ
輪っか
はれが
R1 根囲い入りゼニスzoo
G1 相手なんでも持ってる
G2 すらーん
R2 0マナクリーチャーストーム
G1 親和だと思って後手1ターン目にオパールあるからとメムナイトにソープロ打ったら返しで死んで吹いた
G2 垣間みる自然をサージカルで抜いてドロー付きの方カウンターしたら相手投了
G3 相手、垣間見る自然→(カウンター無い死んだか)通し→相手コンボストップ
もうワンチャン→スタックで渇望→全部土地→通し→相手コンボストップ
ついてた以外に言いようが無かった
R3 青黒リアニ(サイド後オムニテル)
G1 グリセルやイオナより余程凶悪なものつられて手札が死んだ
G2 土地事故からショーテル止まらず全知合わせで三人衆だして、グリセルと5/5飛行のバウンスするやつとウィルからグリセル抜いてソープロあるからワンチャン?と思ったらエムラが降ってきた
R4 赤単
G1 やめて先手1ターン目先達2ターン目先達やめて
G2 だから間に合わないって
R5 スニークショー
G1 気づいたらエムラが走ってきてた
G2 防御の光網のカウンター合戦に負けた
R6 バントビート
G1 土地事故相手にそっと不毛
G2 タルもやら聖衣の騎士でライフ1まで落ち込んだ後、ヴェンセール→ジェイス使い捨て→おかわりジェイス→x=4天使→ソープロで粘ってまくった
2-4
相変わらず魔力の乱れが強いんだか弱いんだかわかんない
おかわり
R1 トリコ忍者
G1 三人集からの忍者が色々呼んできてわらわら
G2 ジェイスつよー
G3 土地1でストップしてブレストまでカウンターされて死んだと思ったらぎりぎり残ってヴェンセールと瞬唱ビートからの火力が間に合った
稲妻本体に打たれすぎたせいで
R2 ゴブリン
G1 魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ
G2 罰する火でだいぶ粘ったけどフィニッシャー抜きすぎたらしくて決められない
燃え柳壊された後ライフ1でクリーチャーは爆薬あるから何とかなると思ったらお供がついてきた
やっぱり魂の洞窟は禁止にすべきだとおもうんだ
R3 赤単
G1 相手土地しか引かない
G2 二人して土地しか引かないだったけど土地の引きっぷり勝負は渇望で3枚土地引いた僕が勝った
G3 相手土地引かない
2-1
そろそろ1マナのカードの配分は大きく変えようかしら
何故か知り合いの家でDivaやることになったんで延々とやってきました
ちなみに音ゲーとか超久しぶりです
DJMAX以来かな?
開始前
「え?やるのこれ?」
「まあまあまあ」
Easyで暫く瞬殺された後に
「右脳鍛えるってことで二重押し以外の右手禁止で」
「えー」
「まあまあまあ、次はNormalで」
「まあまあまあ、次はExtreamで」
「まあまあまあ、集中力あげるために次はコンボ連続縛りで」
「えー」
程よく瞬殺されてたんですが(流石にExtreamは両手OKだった)、何かそのうち左手がちょっと動くようになり、そこそこ難易度が高いのもクリア出来ないものの最後までいけるようになってきました
すげえや右脳
でも炉心サビ辺りまであまり持たなかったからちょち悔しい
で開始辺りに知り合いの郵便の配達があったんですが、用事で出かける時間(18:00)辺りまで一歩も動かずに延々とやってました
どんだけやってたの
ちなみに音ゲーとか超久しぶりです
DJMAX以来かな?
開始前
「え?やるのこれ?」
「まあまあまあ」
Easyで暫く瞬殺された後に
「右脳鍛えるってことで二重押し以外の右手禁止で」
「えー」
「まあまあまあ、次はNormalで」
「まあまあまあ、次はExtreamで」
「まあまあまあ、集中力あげるために次はコンボ連続縛りで」
「えー」
程よく瞬殺されてたんですが(流石にExtreamは両手OKだった)、何かそのうち左手がちょっと動くようになり、そこそこ難易度が高いのもクリア出来ないものの最後までいけるようになってきました
すげえや右脳
でも炉心サビ辺りまであまり持たなかったからちょち悔しい
で開始辺りに知り合いの郵便の配達があったんですが、用事で出かける時間(18:00)辺りまで一歩も動かずに延々とやってました
どんだけやってたの
そういえば一昨年4月だったっけかの地震の時、揺れが大きくて当時の会社の窓からジャンプして外に出たっけなあ、懐かしい
窓といえばUpdateで詰まったらしくWindowsが動かなくなって、「何もしなくても壊れた」の1%くらいはこういうこともあるかもしれないと思った本日 物理的衝撃がトドメだったかもしれないがその前でシャットダウンしまくってたしな
ここ最近はMac or Linux(ローカルUbuntu、サーバーDebian)で勝手に更新に肌が合わん
データが分かんなくなったお陰で前の会社の社長が今帰宅からまた会社に戻ってる最中です
ついき)
ゆーあーるえるあってるのにゆーどんとはぶぱーみっしょんとうあくせすでかんりしゃへめーるかき
ついき)
てるねっとでひゃくじゅうばんぽーとにあくせすしてみたらでぃーえぬえすがかいけつしてなかったのでぐっじょぶしんえんでぃんぐりぴーとまちなう
なぜかそのけんでごぜんよじにでんわがかかってきたなう
P.S.
青白系で罰する火ってどうやってどうやって封じるんだろう?
RiPだと瞬唱がひっかかるしやっぱ相殺なん?
次回の晴れる屋レガシーは行けたらいいなあ
窓といえばUpdateで詰まったらしくWindowsが動かなくなって、「何もしなくても壊れた」の1%くらいはこういうこともあるかもしれないと思った本日 物理的衝撃がトドメだったかもしれないがその前でシャットダウンしまくってたしな
ここ最近はMac or Linux(ローカルUbuntu、サーバーDebian)で勝手に更新に肌が合わん
データが分かんなくなったお陰で前の会社の社長が今帰宅からまた会社に戻ってる最中です
ついき)
ゆーあーるえるあってるのにゆーどんとはぶぱーみっしょんとうあくせすでかんりしゃへめーるかき
ついき)
てるねっとでひゃくじゅうばんぽーとにあくせすしてみたらでぃーえぬえすがかいけつしてなかったのでぐっじょぶしんえんでぃんぐりぴーとまちなう
なぜかそのけんでごぜんよじにでんわがかかってきたなう
P.S.
青白系で罰する火ってどうやってどうやって封じるんだろう?
RiPだと瞬唱がひっかかるしやっぱ相殺なん?
次回の晴れる屋レガシーは行けたらいいなあ
禁止改訂見た
2013年1月28日 トレーディングカードレガシーでそろそろBSがoutかもとびくびくしてましたがレガシーはNoChange
スタンはよう知らんけどまあ禁止ないだろと思ってたら案の定スタンもNoChange
モダンはナカティル禁止になった暫く後くらいにJundはやり始めた頃「地編みもやばいんかなあ」と思ってたんだけど、その思ってたのを忘れてた
モダンはやってないフォーマットだけど、端から見てると方向性がよくわかんない
この分だと禁止カード溢れない?とか思ってしまう
死儀礼が禁止なんなかったのは直近のレアだからてのもあるのかなあ
元々ジェイスが禁止なのと今回血編み禁止でマナジャンプの先が制限されてるからなんだろうか
そのうちカウンター死儀礼とか出てきそう レガシーのBUGみたいなやつ
モダンわかんね
歌は趣味じゃないからいいや
Pauperは輪をかけて分からんが、感染とストームに殺意Maxだったことだけは分かった
取りあえずそんなとこで
スタンはよう知らんけどまあ禁止ないだろと思ってたら案の定スタンもNoChange
モダンはナカティル禁止になった暫く後くらいにJundはやり始めた頃「地編みもやばいんかなあ」と思ってたんだけど、その思ってたのを忘れてた
モダンはやってないフォーマットだけど、端から見てると方向性がよくわかんない
この分だと禁止カード溢れない?とか思ってしまう
死儀礼が禁止なんなかったのは直近のレアだからてのもあるのかなあ
元々ジェイスが禁止なのと今回血編み禁止でマナジャンプの先が制限されてるからなんだろうか
そのうちカウンター死儀礼とか出てきそう レガシーのBUGみたいなやつ
モダンわかんね
歌は趣味じゃないからいいや
Pauperは輪をかけて分からんが、感染とストームに殺意Maxだったことだけは分かった
取りあえずそんなとこで
晴れる屋レガシー杯&おかわりレポ
2013年1月19日 トレーディングカードお久しぶりです&明けましておめでとうございます
GJ部楽しいです(メイン話題終了)
久々に大会出たくなって約8ヶ月ぶりに大会参加しました
レシピは両大会とも共通で以下
BS4
魔力の乱れ4
呪文嵌め2
対抗呪文3
知識の渇望2
FOW4
瞬唱の魔導士3
JtMS3
StP4
天使への願い1
罰する火3
地震2
仕組まれた爆薬2
Tsundra4
SteamVents3
青赤フェッチ3
青白フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島4
平地1
山1
BEB3
Pyroblast2
トーモッド2
針1
サージカル1
天界の粛正1
ヴェンディリオン2
ヴェンセール1
解呪1
古の遺恨1
青白の奇跡デッキもどきの一人回しに飽きてて青赤を模索してたんですが、対緑用にタッチ黒(しかもマナ基盤はフィルターのみ)で滅びとリリアナ入れた辺りで「ソープロとラスでいいじゃん!!」と我に返り青白赤へ
ミシュラなしな理由は散々今までマナ基盤が不安定だわ割られるわ殴っても中途半端でいい思い出が無かったのと、元々3種類目のドロー模索したらいい思い出があったのがBSとJtMS以外だと知識の渇望しかなく、青赤模索してたときに罰する火を捨てるプランがあったのでそのせいで追いやられた
知識の渇望は罰する火やアーティファクトなくても、後半腐る土地や魔力の乱れ、序盤何がしたいんだかわからない天使への願い、対コンボで腐る除去捨てればいいと割り切り
アーティファクトがメインで爆薬2枚のみなのは、知識の渇望で捨てるためにアーティファクト増量するのはなんだかなあと思ったのと、「青系で積むようなアーティフトってそもそも捨てるものじゃないよね」と中途半端に積まないようにしたらこうなった
ラス0なのはそもそも仮組した時点で白白が出なかったのとなんだかんで赤の方が濃かったんで、こまいクリーチャー用かつ対PW用に地震にした(フラグ)
地震はJund流行ってた時のトリコにも入ってたなあ
天使への願いはコマ入れてないし白白すら出にくいし抜こうかと思ったけどさすがに抜けなかった
後、白の理由がラス系抜いたおかげでメインはStP4枚だけってのがちょっと寂しかったので
久々だから饒舌だ
こっちの大会は初めてだったので由夢スリーブは封印
用意したトークンは懐かしのアクエリの一色真純(天使トークンにあわせて5/(4)/4の方)だったのであんま意味ない
以下レポ
一回戦目 赤単バーン
R1
苛立たしい小悪魔が3回出てきました
罰する火は2点ダメージです
どかーんどかーん
R2
相手が不動産に手を出してくれたおかげでカウンターとフィニッシュ手段がぴったり
R3
土地が場にあるフェッチしかないのに起動→BSしたら案の定土地つまり
ライフ削りきられる火炎破をうたれた時は魔力の乱れ×2が手札にあったんですが4マナほど浮いてました
×○×
ラバマンサーは除去れる時は素直に除去っておこうと誓った
2回戦目 青赤t緑世紀の実験ストーム
R1
怪しくマナ加速系をカウンターしてたら炎の中の過去と世紀の実験通っちゃったテヘ
R2
カウンター撃ちまくって手札消耗しきった後、マナ加速打たれて駄目かと思ったらそれをヴェンセールでバウンスしたら次赤マナでないことが分かったんでバウンス
それがちょうど相手を削りきれるアタッカーだった
R3
ゴブリンの電術師が超アタッカーになってエクストラ後ぎりぎりでストームから削りきられた
×○×
秘技連携はカンスペでカウンターできないことを知ってまた一つ賢くなった(実際に撃とうとしたのは魔力の乱れ)
もみ消しだと打ち消せるのかな?
3回戦目 青白トラフト
R1
もみ消しと雨ざらしからの不毛の大地で島2枚しか残らなかった
R2
なぜサイドで地震抜いたし
××
魔力の乱れでトラフト打ち消せたんで満足です
4回戦目 緑白マーヴェリック
R1
相手のクリーチャーを全部さばいた時点で罰する火モードが揃ってたので相手投了
R2
サリアとおば賛美とドライアドの東屋を地震X=1で流したときは心の中で小さくガッツポーズを取ったんですがそんなん誤差でした
R3
罰する火モードもありクリーチャーを大体裁いてジェイス待ってたら、魔力の乱れナチュラルケアの緑の太陽の頂点X=5
現れるシガルタ(白目)
○××
サイドからもラス系抜いたんを後悔した
5回戦目 緑青エンチャントレス
R1
気流の言葉が通っちゃいましたテヘ
R2
色々エンチャントをばらまかれましたが、ヴェンディリオンが強かったです
R3
試合後の対戦相手曰く「不毛の大地でTropicalIslandを割られたのが全て」とのこと
1しか積んでなくてR1R2でナチュラルに出なかったので油断したとか
そして青が出ない間に色々揃った
×○○
積んでてよかった不毛の大地
6回戦目 4CセラピーANT
R1
相手がカウンターを気にしてる間にジェイス通し
その後、ターンエンドに瞬唱→渦巻く知識からの奇跡天使への願いx=4
その時点で相手のライフは17
R2
微妙に事故って思案をサージカルしたり定業をPyroblastでごまかしてるスキにゴブリンをばらまかれる
罰する火モードが揃ってたけど触手はしゃーないと割り切ってライフ1ぎりぎりまで残してトークンは焼き切る
その後炎の中の過去をカウンターしたもののFBされて負けかなと思ったらマナが微妙に足りなそうだったので、「引かれませんように」とびくびくしてたら間に合った
○○
闇の腹心やザンディット等の対青クリーチャー、後ワンチャンAdにあわせるプランがあったので罰する火は残したんだけど超役に立った
結果2-4
元々ドロップせずに遊ぶのが目的だったので1勝以上できた時点で良し
久々に遊びたかったんでもちろんおかわりも参加
1回戦目 青白黒トラフト
R1
トラフト→対抗呪文→FOWで通した後返しで地震X=2
それでも発掘まで使ってトラフトを通してきたのでついに場に出てしまう
その時点で罰する火×3+燃え柳が揃ってたので天使トークンは誤摩化していく
そしてやっとたしか知識の渇望がらの奇跡天使への願いX=3でトラフトごと天使トークンを対処して火力絡めて殴りきった
R2
R1中に地震X=2でトラフト除去ったのが余程印象的だったのか思考囲い→根絶で地震抜かれたお
カウンターとかあったのに真っ先に抜かれるとは思わなんだ
R1ぐだっててR2もぐだってたのでエクストラターンで削りきれずR2は引き分け
地震抜かれなければ削りきれてたのかなあ
○-
逐一地震を警戒されてたんで超満足
2回戦目 BUGテンポ
R1
相手先手1ターン目の死儀礼をFOWしたらDazeが飛んできた
まあそれでもStP4枚地震2枚罰する火3枚爆薬2枚計11枚のうちのどれかを引いてくればまだ良かったんですけどね
ちゅーちゅーされただけで終わった
R2
なんでPyroblastいれなかったし
ジェイス止まらん
××
魔力の乱れでヒムをカウンターできたので満足です
3回戦目 白スタックス
R1
途中まで意識してたハルマゲドンがあともうちょいで削れそうなところでとんでき(白目)
その後幕屋ビートされて2枚目の幕屋をCityOfBlassセットから出されたので「2マナ浮きかーまいったなー魔力の乱れケアされたなー2枚しかないや」と切なく通した後よく手札をみたら魔力の乱れが3枚あった
2ドロー後StPが眠ってて多分間に合ってた(白目)
R2
3球の影響もあって微妙に事故ってる間に通される悪斬の騎士
後でStPは引いたんですけどね
そして撃たれるハルマゲドン
魔力の乱れは引いてたんですけどね
××
忘却の輪を入れようと思った(こなみかん)
1-2
まあ1勝できた時点で御の字
ちょくちょく入ってるカード聞かれたので嬉しかったです
初参加ということもあって普段見ない顔だったってのも大きかったのかなあ
魔力の乱れは1回見せたらケアしてプレイされたりしたのでちょっと楽しかった
そのスロットをメインPyroとかにしなくて本当に良かった 青以外が意外と居るやんけ
シガルタ対処出来なくてでラス系を抜いたのを後悔したんで、サイドに終末積もうと思った
コマ無くても意外と奇跡できそうだったし白白は出にくいし
とりあえず天界の粛清とかいうゴミは抜こう
そうなると枠なくなってきたので、「ドレッジに当たったら負け」と割り切って墓地対をサージカルのみにしても大丈夫かなあ、とか
参加された皆様お疲れさまでした&対戦ありがとうございました
久々の参加で超楽しかったです
GJ部楽しいです(メイン話題終了)
久々に大会出たくなって約8ヶ月ぶりに大会参加しました
レシピは両大会とも共通で以下
BS4
魔力の乱れ4
呪文嵌め2
対抗呪文3
知識の渇望2
FOW4
瞬唱の魔導士3
JtMS3
StP4
天使への願い1
罰する火3
地震2
仕組まれた爆薬2
Tsundra4
SteamVents3
青赤フェッチ3
青白フェッチ3
燃え柳3
アカデミーの廃墟1
不毛の大地1
島4
平地1
山1
BEB3
Pyroblast2
トーモッド2
針1
サージカル1
天界の粛正1
ヴェンディリオン2
ヴェンセール1
解呪1
古の遺恨1
青白の奇跡デッキもどきの一人回しに飽きてて青赤を模索してたんですが、対緑用にタッチ黒(しかもマナ基盤はフィルターのみ)で滅びとリリアナ入れた辺りで「ソープロとラスでいいじゃん!!」と我に返り青白赤へ
ミシュラなしな理由は散々今までマナ基盤が不安定だわ割られるわ殴っても中途半端でいい思い出が無かったのと、元々3種類目のドロー模索したらいい思い出があったのがBSとJtMS以外だと知識の渇望しかなく、青赤模索してたときに罰する火を捨てるプランがあったのでそのせいで追いやられた
知識の渇望は罰する火やアーティファクトなくても、後半腐る土地や魔力の乱れ、序盤何がしたいんだかわからない天使への願い、対コンボで腐る除去捨てればいいと割り切り
アーティファクトがメインで爆薬2枚のみなのは、知識の渇望で捨てるためにアーティファクト増量するのはなんだかなあと思ったのと、「青系で積むようなアーティフトってそもそも捨てるものじゃないよね」と中途半端に積まないようにしたらこうなった
ラス0なのはそもそも仮組した時点で白白が出なかったのとなんだかんで赤の方が濃かったんで、こまいクリーチャー用かつ対PW用に地震にした(フラグ)
地震はJund流行ってた時のトリコにも入ってたなあ
天使への願いはコマ入れてないし白白すら出にくいし抜こうかと思ったけどさすがに抜けなかった
後、白の理由がラス系抜いたおかげでメインはStP4枚だけってのがちょっと寂しかったので
久々だから饒舌だ
こっちの大会は初めてだったので由夢スリーブは封印
用意したトークンは懐かしのアクエリの一色真純(天使トークンにあわせて5/(4)/4の方)だったのであんま意味ない
以下レポ
一回戦目 赤単バーン
R1
苛立たしい小悪魔が3回出てきました
罰する火は2点ダメージです
どかーんどかーん
R2
相手が不動産に手を出してくれたおかげでカウンターとフィニッシュ手段がぴったり
R3
土地が場にあるフェッチしかないのに起動→BSしたら案の定土地つまり
ライフ削りきられる火炎破をうたれた時は魔力の乱れ×2が手札にあったんですが4マナほど浮いてました
×○×
ラバマンサーは除去れる時は素直に除去っておこうと誓った
2回戦目 青赤t緑世紀の実験ストーム
R1
怪しくマナ加速系をカウンターしてたら炎の中の過去と世紀の実験通っちゃったテヘ
R2
カウンター撃ちまくって手札消耗しきった後、マナ加速打たれて駄目かと思ったらそれをヴェンセールでバウンスしたら次赤マナでないことが分かったんでバウンス
それがちょうど相手を削りきれるアタッカーだった
R3
ゴブリンの電術師が超アタッカーになってエクストラ後ぎりぎりでストームから削りきられた
×○×
秘技連携はカンスペでカウンターできないことを知ってまた一つ賢くなった(実際に撃とうとしたのは魔力の乱れ)
もみ消しだと打ち消せるのかな?
3回戦目 青白トラフト
R1
もみ消しと雨ざらしからの不毛の大地で島2枚しか残らなかった
R2
なぜサイドで地震抜いたし
××
魔力の乱れでトラフト打ち消せたんで満足です
4回戦目 緑白マーヴェリック
R1
相手のクリーチャーを全部さばいた時点で罰する火モードが揃ってたので相手投了
R2
サリアとおば賛美とドライアドの東屋を地震X=1で流したときは心の中で小さくガッツポーズを取ったんですがそんなん誤差でした
R3
罰する火モードもありクリーチャーを大体裁いてジェイス待ってたら、魔力の乱れナチュラルケアの緑の太陽の頂点X=5
現れるシガルタ(白目)
○××
サイドからもラス系抜いたんを後悔した
5回戦目 緑青エンチャントレス
R1
気流の言葉が通っちゃいましたテヘ
R2
色々エンチャントをばらまかれましたが、ヴェンディリオンが強かったです
R3
試合後の対戦相手曰く「不毛の大地でTropicalIslandを割られたのが全て」とのこと
1しか積んでなくてR1R2でナチュラルに出なかったので油断したとか
そして青が出ない間に色々揃った
×○○
積んでてよかった不毛の大地
6回戦目 4CセラピーANT
R1
相手がカウンターを気にしてる間にジェイス通し
その後、ターンエンドに瞬唱→渦巻く知識からの奇跡天使への願いx=4
その時点で相手のライフは17
R2
微妙に事故って思案をサージカルしたり定業をPyroblastでごまかしてるスキにゴブリンをばらまかれる
罰する火モードが揃ってたけど触手はしゃーないと割り切ってライフ1ぎりぎりまで残してトークンは焼き切る
その後炎の中の過去をカウンターしたもののFBされて負けかなと思ったらマナが微妙に足りなそうだったので、「引かれませんように」とびくびくしてたら間に合った
○○
闇の腹心やザンディット等の対青クリーチャー、後ワンチャンAdにあわせるプランがあったので罰する火は残したんだけど超役に立った
結果2-4
元々ドロップせずに遊ぶのが目的だったので1勝以上できた時点で良し
久々に遊びたかったんでもちろんおかわりも参加
1回戦目 青白黒トラフト
R1
トラフト→対抗呪文→FOWで通した後返しで地震X=2
それでも発掘まで使ってトラフトを通してきたのでついに場に出てしまう
その時点で罰する火×3+燃え柳が揃ってたので天使トークンは誤摩化していく
そしてやっとたしか知識の渇望がらの奇跡天使への願いX=3でトラフトごと天使トークンを対処して火力絡めて殴りきった
R2
R1中に地震X=2でトラフト除去ったのが余程印象的だったのか思考囲い→根絶で地震抜かれたお
カウンターとかあったのに真っ先に抜かれるとは思わなんだ
R1ぐだっててR2もぐだってたのでエクストラターンで削りきれずR2は引き分け
地震抜かれなければ削りきれてたのかなあ
○-
逐一地震を警戒されてたんで超満足
2回戦目 BUGテンポ
R1
相手先手1ターン目の死儀礼をFOWしたらDazeが飛んできた
まあそれでもStP4枚地震2枚罰する火3枚爆薬2枚計11枚のうちのどれかを引いてくればまだ良かったんですけどね
ちゅーちゅーされただけで終わった
R2
なんでPyroblastいれなかったし
ジェイス止まらん
××
魔力の乱れでヒムをカウンターできたので満足です
3回戦目 白スタックス
R1
途中まで意識してたハルマゲドンがあともうちょいで削れそうなところでとんでき(白目)
その後幕屋ビートされて2枚目の幕屋をCityOfBlassセットから出されたので「2マナ浮きかーまいったなー魔力の乱れケアされたなー2枚しかないや」と切なく通した後よく手札をみたら魔力の乱れが3枚あった
2ドロー後StPが眠ってて多分間に合ってた(白目)
R2
3球の影響もあって微妙に事故ってる間に通される悪斬の騎士
後でStPは引いたんですけどね
そして撃たれるハルマゲドン
魔力の乱れは引いてたんですけどね
××
忘却の輪を入れようと思った(こなみかん)
1-2
まあ1勝できた時点で御の字
ちょくちょく入ってるカード聞かれたので嬉しかったです
初参加ということもあって普段見ない顔だったってのも大きかったのかなあ
魔力の乱れは1回見せたらケアしてプレイされたりしたのでちょっと楽しかった
そのスロットをメインPyroとかにしなくて本当に良かった 青以外が意外と居るやんけ
シガルタ対処出来なくてでラス系を抜いたのを後悔したんで、サイドに終末積もうと思った
コマ無くても意外と奇跡できそうだったし白白は出にくいし
とりあえず天界の粛清とかいうゴミは抜こう
そうなると枠なくなってきたので、「ドレッジに当たったら負け」と割り切って墓地対をサージカルのみにしても大丈夫かなあ、とか
参加された皆様お疲れさまでした&対戦ありがとうございました
久々の参加で超楽しかったです
memo
2012年9月28日 トレーディングカード コメント (2)スタンUWだとSCMでFBするスペルあんまりないよねと思った
去年finals地区予選で太陽拳使って入れた時もただのアタッカーだったような気がする
SCM 3
本質の散乱 2
中略 3
雲散霧消 2
Ultimate Price 2
夜の犠牲 2
ゴルガリチャーム 3
-1/-1 3
Cyclonic Rift 2
熟慮 4
禁忌の錬金術 3
新ジェイス 4
Vraska the Unseen 3
緑黒マナアーティファクト 2
緑黒ギルラン 4
青黒M10ランド 4
青緑イニストランド 4
緑黒イニストランド 2
ネファリア 2
幽霊街 2
島 4
沼 3
森 1
イゼットやアゾリウス行くのもシャクなのでUBG考えてみたけど、やっぱマナベースきついな
UBに抑えた方がまだ強そう
去年finals地区予選で太陽拳使って入れた時もただのアタッカーだったような気がする
SCM 3
本質の散乱 2
中略 3
雲散霧消 2
Ultimate Price 2
夜の犠牲 2
ゴルガリチャーム 3
-1/-1 3
Cyclonic Rift 2
熟慮 4
禁忌の錬金術 3
新ジェイス 4
Vraska the Unseen 3
緑黒マナアーティファクト 2
緑黒ギルラン 4
青黒M10ランド 4
青緑イニストランド 4
緑黒イニストランド 2
ネファリア 2
幽霊街 2
島 4
沼 3
森 1
イゼットやアゾリウス行くのもシャクなのでUBG考えてみたけど、やっぱマナベースきついな
UBに抑えた方がまだ強そう
雑感続き
2012年9月27日 トレーディングカード前回コメントしてない分
・Angel of Serenity
でかぶつとしてはわるくない
が、しかし
・Keening Apparition
元々こういうのは大好き
同型再販
・Precinct Captain
白うに復活するんかなあ
・Rest in Peace
ぇー
・Cancel
あら?
・Cyclonic Rift
オーバーロードがちょい重いのがネック
でもいいよねこれ
・Dispel
あら懐かしい
・Hover Barrier
このスペックならお呼びがかかることもあるんじゃないかな壁
・Inspiration
空前の懐古ブームか
・Cremate
今となってはあんまり嬉しくない程度のささやかさ
・Desecration Demon
いやカタログスペックは強いんだけど
イニストの吸血鬼の方が環境的によさそう
・Deviant Glee
なんか懐かしい香りすると思ったら何か増えてる
・Ultimate Price
なにこれ
なにこれ
・Ash Zealot
赤2マナクリーチャーがこんなに頼れそうなんて聞いてないぞ
・Dynacharge
リミテ用の安いエンドカード
・Electrickery
ゾンビ考えるとこいつ使わざるをえないのかなあ
疑問
・Mizzium Mortars
インスタントならなあ
・Pursuit of Flight
悪くはないよね
・Deadbridge Goliath
スペックは何かおかしい
・Worldspine Wurm
がんばれすにーく
がんばれおーだー
・Archon of the Triumvirate
こいつフィニッシャーでいいや
・Armada Wurm
これはこれで
・Centaur Healer
対赤単
赤単系がいるかどうかは置いとく
・Detention Sphere
スタンとモダンはいいけどレガシーだとREBに引っかかるのがなあ
・Dramatic Rescue
序盤に粘る用
どちらかというとコントロールが使う用
・Golgari Charm
スタンで衰微より強い疑惑(脳内調べ)
レガシーでもワンチャンあると思う
・Rakdos, Lord of Riots
ハハハこやつめ
・Skymark Roc
はいるかはともかくわりとおもろい
・Slaughter Games
ナイスジョーク
・Sphinx’s Revelation
こいつ撃つまでに生きてられるかなあ…
撃てればちょうつよい
・Thoughtflare
こういうの好きよ
・Deathrite Shaman
フェッチ前提なのはあるけど割とおもろい能力
・Keyrune系
割とおとなしいな
・Pithing Needle
まためんどくさいのが
好きだけど
・Rogue’s Passage
これ何気におもろい
総評
破滅の刃がないんだけどどういうことなの
・Angel of Serenity
でかぶつとしてはわるくない
が、しかし
・Keening Apparition
元々こういうのは大好き
同型再販
・Precinct Captain
白うに復活するんかなあ
・Rest in Peace
ぇー
・Cancel
あら?
・Cyclonic Rift
オーバーロードがちょい重いのがネック
でもいいよねこれ
・Dispel
あら懐かしい
・Hover Barrier
このスペックならお呼びがかかることもあるんじゃないかな壁
・Inspiration
空前の懐古ブームか
・Cremate
今となってはあんまり嬉しくない程度のささやかさ
・Desecration Demon
いやカタログスペックは強いんだけど
イニストの吸血鬼の方が環境的によさそう
・Deviant Glee
なんか懐かしい香りすると思ったら何か増えてる
・Ultimate Price
なにこれ
なにこれ
・Ash Zealot
赤2マナクリーチャーがこんなに頼れそうなんて聞いてないぞ
・Dynacharge
リミテ用の安いエンドカード
・Electrickery
ゾンビ考えるとこいつ使わざるをえないのかなあ
疑問
・Mizzium Mortars
インスタントならなあ
・Pursuit of Flight
悪くはないよね
・Deadbridge Goliath
スペックは何かおかしい
・Worldspine Wurm
がんばれすにーく
がんばれおーだー
・Archon of the Triumvirate
こいつフィニッシャーでいいや
・Armada Wurm
これはこれで
・Centaur Healer
対赤単
赤単系がいるかどうかは置いとく
・Detention Sphere
スタンとモダンはいいけどレガシーだとREBに引っかかるのがなあ
・Dramatic Rescue
序盤に粘る用
どちらかというとコントロールが使う用
・Golgari Charm
スタンで衰微より強い疑惑(脳内調べ)
レガシーでもワンチャンあると思う
・Rakdos, Lord of Riots
ハハハこやつめ
・Skymark Roc
はいるかはともかくわりとおもろい
・Slaughter Games
ナイスジョーク
・Sphinx’s Revelation
こいつ撃つまでに生きてられるかなあ…
撃てればちょうつよい
・Thoughtflare
こういうの好きよ
・Deathrite Shaman
フェッチ前提なのはあるけど割とおもろい能力
・Keyrune系
割とおとなしいな
・Pithing Needle
まためんどくさいのが
好きだけど
・Rogue’s Passage
これ何気におもろい
総評
破滅の刃がないんだけどどういうことなの
RtRざっかん出てる分だけ
2012年9月12日 トレーディングカードついでに
とりあえず良さげなのを
・Jace, Architect of Thought
ヅラ疑惑
・Syncopate
無いよりいいか
・Desecration Demon
全部除去ろうそうしよう
・Underworld Connections
黒コンもいいけど、対コントロールデッキ用にサイドに3~4枚積みたいと思った
・Gatecreeper Vine
使えそうではある
・Abrupt Decay
DeedStil見てるとクリーチャーの単体除去が多いような気がして何か野暮ったいと思ってたから入るんだろうなと思った
ただ重い置物に触れられないのはどう出るんだろうな
スタンだと今のところマシな除去が出てないからいいカードだけど、出たら忘却の輪しか見えなくなりそう
・Collective Blessing
ロマン
・Izzet Charm
スタンだとFritesや青赤系コントロールが考えられるけど、こいつが真価を発揮するとしたらそれはバベルだと真面目に思う
・Lotleth Troll
あまり使わないタイプのカードだけど、コントロール同型でサイドからこいつがパンプ能力無視して殴り合うという環境になったらそれはそれで素敵だと思う
・Lyev Skyknight
修復の天使あたりで使い倒せばいいと思うよ
素のスペックが良い
・Niv-Mizzet, Dracogenius
青系のデッキが喉から手が出るほど欲しいのって、制圧力あって簡単に死なないで往復ビンタすれば勝てるコイツみたいな大型飛行クリーチャーだよね
・Supreme Verdict
今すぐ1青黒黒 にして刷り直すんだ
まだ間に合う
・Vraska the Unseen
名誉回復って強いよね
・Dryad Militant
とりあえずマーヴェリックに入りそうだと思ったんで、メインに腹わたサイドに硫黄の精霊入れていいですか?
・Judge’s Familiar
BtBにこいつ4枚入れたいなとは思った
同時にメイン腹わた入れたいなあとも思った
・Chromatic Lantern
スタンで空虚への扉デッキ出来ないかなあ…
・ショックランド
あれ、新しいデュアラン出ないの?
とりあえず良さげなのを
・Jace, Architect of Thought
ヅラ疑惑
・Syncopate
無いよりいいか
・Desecration Demon
全部除去ろうそうしよう
・Underworld Connections
黒コンもいいけど、対コントロールデッキ用にサイドに3~4枚積みたいと思った
・Gatecreeper Vine
使えそうではある
・Abrupt Decay
DeedStil見てるとクリーチャーの単体除去が多いような気がして何か野暮ったいと思ってたから入るんだろうなと思った
ただ重い置物に触れられないのはどう出るんだろうな
スタンだと今のところマシな除去が出てないからいいカードだけど、出たら忘却の輪しか見えなくなりそう
・Collective Blessing
ロマン
・Izzet Charm
スタンだとFritesや青赤系コントロールが考えられるけど、こいつが真価を発揮するとしたらそれはバベルだと真面目に思う
・Lotleth Troll
あまり使わないタイプのカードだけど、コントロール同型でサイドからこいつがパンプ能力無視して殴り合うという環境になったらそれはそれで素敵だと思う
・Lyev Skyknight
修復の天使あたりで使い倒せばいいと思うよ
素のスペックが良い
・Niv-Mizzet, Dracogenius
青系のデッキが喉から手が出るほど欲しいのって、制圧力あって簡単に死なないで往復ビンタすれば勝てるコイツみたいな大型飛行クリーチャーだよね
・Supreme Verdict
今すぐ1青黒黒 にして刷り直すんだ
まだ間に合う
・Vraska the Unseen
名誉回復って強いよね
・Dryad Militant
とりあえずマーヴェリックに入りそうだと思ったんで、メインに腹わたサイドに硫黄の精霊入れていいですか?
・Judge’s Familiar
BtBにこいつ4枚入れたいなとは思った
同時にメイン腹わた入れたいなあとも思った
・Chromatic Lantern
スタンで空虚への扉デッキ出来ないかなあ…
・ショックランド
あれ、新しいデュアラン出ないの?
ついとー
2012年9月12日 トレーディングカードRtR発売まではマジック休止の予定だけど、たまに更新しないとDNにアカウント持ってたことすら忘れそうなのでネタある時に更新
M12&ミラ傷ブロック追悼でお世話になったというか印象深かったというか
2011年は震災以降人恋しくて割と大会出てたような気がするけど、2012年は3度の出張→二ヶ月の職場拘束(寝床が職場だったというだけ)→転職&引越し→コミケと大会出る気力が無かった(言い訳)
あと、レガシーの方が多かった気もするのであまりミラ傷入りでスタンやったという感じがしない
次点 取り消し
そういえばお前落ちるのな
マジック復帰のきっかけになったカードなのではあるが今の今まで忘れてた
10位 最後のトロール、スラーン
最初から最後までコイツを青でどうやって倒そうか考えてた
なお割とどうしようも無かった模様
9位 精神的つまづき
お前は色々と良ろしくなかった
ただ、BtBが復活した時は歓喜したよ
8位 審判の日
しばらく使わなかったけど無くなるのなら無くなるで惜しくもある
7位 漸増爆弾
青黒で欲しくて必ず入れるようにしてた
なおあまり活躍した記憶は無い
おっそいもん…
6位 喉首狙い
意気揚々と4枚入れたら親和にボコられたのもいい思い出
5位 トゲ撃ちの古老
能力しょっぱくてこういうの大好きと思って使ってみたら(http://sin87sibata.diarynote.jp/201010192315418087/)、わりと活躍してにょろんとなった
4位 肉体と精神の剣
「 おみくじ1パックで引いたけど1枚しかないし、評価微妙とは言えコイツにはロマンを感じるからどうにかして使うこと出来ないかなー?」
2010年のFinals仙台地区予選2日前の出来事だった(http://sin87sibata.diarynote.jp/201010180231082076/)
その時はついでに入れた古老と石鍛冶の方が活躍したのもあってか、剣シリーズでもコイツだけは憎めない
3位 黒の太陽の頂点
こいつが無くなるのが惜しくて仕方がない
払うマナが半端無くて苦渋を舐めたことがあるとは言え
2位 聖別されたスフィンクス
青で足りないと思ってたところを埋めてくれる良いコだったなあ…
1位 マナ漏出
リーク、きみが落ちたらデッキががらんとしちゃったよ。でも、すぐになれると思う。だから、心配するなよリーク。
なお、早くも耐えられない模様
この分だと瞬唱落ちたときはボロ泣きしそうだ
M12&ミラ傷ブロック追悼でお世話になったというか印象深かったというか
2011年は震災以降人恋しくて割と大会出てたような気がするけど、2012年は3度の出張→二ヶ月の職場拘束(寝床が職場だったというだけ)→転職&引越し→コミケと大会出る気力が無かった(言い訳)
あと、レガシーの方が多かった気もするのであまりミラ傷入りでスタンやったという感じがしない
次点 取り消し
そういえばお前落ちるのな
マジック復帰のきっかけになったカードなのではあるが今の今まで忘れてた
10位 最後のトロール、スラーン
最初から最後までコイツを青でどうやって倒そうか考えてた
なお割とどうしようも無かった模様
9位 精神的つまづき
お前は色々と良ろしくなかった
ただ、BtBが復活した時は歓喜したよ
8位 審判の日
しばらく使わなかったけど無くなるのなら無くなるで惜しくもある
7位 漸増爆弾
青黒で欲しくて必ず入れるようにしてた
なおあまり活躍した記憶は無い
おっそいもん…
6位 喉首狙い
意気揚々と4枚入れたら親和にボコられたのもいい思い出
5位 トゲ撃ちの古老
能力しょっぱくてこういうの大好きと思って使ってみたら(http://sin87sibata.diarynote.jp/201010192315418087/)、わりと活躍してにょろんとなった
4位 肉体と精神の剣
「 おみくじ1パックで引いたけど1枚しかないし、評価微妙とは言えコイツにはロマンを感じるからどうにかして使うこと出来ないかなー?」
2010年のFinals仙台地区予選2日前の出来事だった(http://sin87sibata.diarynote.jp/201010180231082076/)
その時はついでに入れた古老と石鍛冶の方が活躍したのもあってか、剣シリーズでもコイツだけは憎めない
3位 黒の太陽の頂点
こいつが無くなるのが惜しくて仕方がない
払うマナが半端無くて苦渋を舐めたことがあるとは言え
2位 聖別されたスフィンクス
青で足りないと思ってたところを埋めてくれる良いコだったなあ…
1位 マナ漏出
リーク、きみが落ちたらデッキががらんとしちゃったよ。でも、すぐになれると思う。だから、心配するなよリーク。
なお、早くも耐えられない模様
この分だと瞬唱落ちたときはボロ泣きしそうだ
例の
2012年8月15日 トレーディングカードアゾリウス評議会 5点
ディミーア家 3点
ボロス軍 6点
ゴルガリ団 6点
シミック連合 5点
セレズニア議事会 3点
ラクドス教団 3点
オルゾフ組 7点
イゼット団 3点
グルール一族 3点
あ、あれ?
ディミーア家 3点
ボロス軍 6点
ゴルガリ団 6点
シミック連合 5点
セレズニア議事会 3点
ラクドス教団 3点
オルゾフ組 7点
イゼット団 3点
グルール一族 3点
あ、あれ?
コミケお疲れさまでした
2012年8月13日 日常とは言え仙台の知り合いは殆ど地元に居た予感
今回の総括としては
「まあ近いとかえって色々と油断するよね」
「おいダメ人間(悪い意味で)」
コミケまでのこまいネタと流れは秘密に
今回の総括としては
「まあ近いとかえって色々と油断するよね」
「おいダメ人間(悪い意味で)」
コミケまでのこまいネタと流れは秘密に